Archivos Opcionales

Visibilidad

Si está habilitado, los objetos respectivos que están ocultos para el render también se exportarán en un estado oculto. Alembic solo reconoce estados visibles y ocultos para la ventana gráfica y la representación simultánea. Por lo tanto, ambas configuraciones ocultas se establecerán en rojo en el Gestor de atributos al momento de la importación.

Partículas (Geometría)

Activa esta opción si quieres exportar las partículas junto con los objetos poligonales relacionados (sólo se renderizarán los objetos). Cuando se usa Thinking Particles, asegúrate de asignar la geometría usando Geometría TP. Esto garantizará que las subsiguientes importaciones del archivo Alembic funcionarán bien.

Hair (Curvas)

Si se activa, las Guías de los objetos Hair se exportarán como Splines (curvas). Si el Tipo del objeto Hair está establecido a Spline, también se exportarán los pelos como curvas.

XRefs

Activa esta opción si también se desean exportar XRefs. Si esta opción está desactivada, se excluirá toda la jerarquía XRef (incluyendo los objetos que no sean XRefs presentes en la jerarquía).

Normales

Usa esta opción para definir si deben exportarse las Normales de vértice (incluso si no hay presentes etiquetas Normales, internamente se crearán unas para la exportación)

UVs

Activa esta opción si las coordenadas UV también deben exportarse.

Mapas de Vértices

Si esta opción está habilitada, los mapas de vérticies se podrán exportar cómo colores de vértices (Maya puede, por ejemplo, importar estos archivos con la opción -rcs). Se pueden usar múltiples etiquetas de mapas de vértices, las cuales deben tener un nombre unico. Si no solo la íltima etiqueta acabará en el archivo Alembic.

Colores Vértices

Habilite esta opción si deben exportarse los Colores de Vértices. Para múltiples etiquetas de Colores de Vértices, asegúrese que tienen nombres únicos (Alembic no puede manejar nombres idénticos).

Solo Puntos (Geometría)

Activando esta opción se exportará una malla como nube de vértices (sin polígonos).

Los Colores de Vértices también se exportarán (siempre y cunado el ajuste de la etiqueta de Colores de Vértices Colores de Vértices esté ajustado a Solo Puntos).

Mostrar Colores en Colores Vértices

Esta opción puede usarse conjuntamente con Usar Color para exportar objetos coloreados como Color de Vértices, por ejemplo, para exportar objetos MoGraph coloreados.

Habilite esta opción si deben exportarse los Colores de Vértices.

Unión Generada

Los objetos caché que se crean, por ejemplo, usando Generadores (p.ej. objetos Clonar o Simetría) pueden fusionarse en una única malla al importar (como si fuera un objeto Clonar que duplica un objeto 10.000 veces), la cual puede cargarse en Cinema 4D mucho más rapido y se mostrará de forma mucho más fluida.

Atención: las primitivas paramétricas también son Generadores, por lo que también pueden fusionarse.

Hay que tener presente que si se usa esta función sobre un Generador que afecta a varios tipos de objetos (p.ej. splines y geometría), sólo podrá exportarse uno de los tipos.

Si esta opción está activada, no se admitirán múltiples conjuntos UV (tags)