Exportar FBX
Se admiten las siguientes pistas:
- Posición (XYZ)
- Rotación (HPB)
-
Escala (XYZ)
Estos se exportarán si la opción está habilitada.
Esta opción es la misma que la opción Preparar Objetos en la línea de tiempo. Si está habilitado, se establecerá un cuadro clave para cada cuadro de animación. Si está deshabilitado, una serie de fotogramas clave vecinos con el mismo valor se reducirá al primer y último fotograma clave de ese valor.
Active esta opción si desea exportar animaciones PLA (o splines). Los datos de vértice se guardarán para los objetos animados de PLA para cada cuadro de animación. Se creará una carpeta nombrada de acuerdo con el archivo del Proyecto FBX en la ruta de guardado, en la cual se guardarán 2 archivos (* .xml y * .mc) para cada objeto de animación PLA, nombrados en consecuencia. Estos nombres de archivos y carpetas, así como la jerarquía no pueden modificarse. De lo contrario, la aplicación que los importa no puede leerlos correctamente.
Cualquier objeto Muscle que esté presente también se exportará como un PLA con esta opción.
Si esta opción está habilitada, no se exportarán aquellas uniones que no estén unidas, es decir, aquellas que no estén incluidas en una etiqueta de Peso y, por lo tanto, no contribuyan a la deformación.
Hay varias posibilidades para exportar tomas de animación a FBX:
Ninguna Tomao solo se exportarán las tomas básicas.
Si tiene diferentes animaciones en diferentes tomas, cada toma se exportará como una toma FBX separada en el mismo archivo FBX.
Con la introducción de Cinema 4D R23, las tomas de animación FBX también se pueden definir dentro de la línea de tiempo a través de marcadores. [Nota la opción Exportar como Toma Animación debe estar habilitado en la configuración del marcador.