Capa Campo Objeto Volumen
Un objeto de volumen afecta a un mapa de vértices y a un grupo de clones.
Este campo crea una conexión con Volúmenes en Cinema 4D. Los constructores de volúmenes, Set de volúmenes, objetos de volumen, etc., se pueden aplicar directamente en la lista de campos. No olvide que los objetos que están formados por Voxels son objetos en forma de cuadrícula que tienen un valor para cada Voxel. Estos valores se pueden leer ("muestrear") mediante una capa de objeto de volumen y, a su vez, crear un efecto usando efectores, deformadores, etiquetas, etc.
La mayoría de los objetos de niebla se pueden usar directamente (ya que estos tienen valores en el área de 0 y 1). El objeto Campo de distancia es algo más complicado ya que sus valores de Voxel se encuentran fuera del rango 0-1. Por lo tanto, se sugiere lo siguiente:
- Deshabilite la fijación de valor (botón de sujeción) para la capa de campo de objeto de volumen
- Desactive las opciones Clamp Min y Clamp Max en la pestaña Remapping.
- Para la capa de campo de objeto de volumen (la configuración máxima también puede tener que ajustarse aquí)
Los objetos de volumen pueden:
-
ser seleccionado en la ventana gráfica o en el administrador de objetos cuando se llama un campo de objeto de volumen
o - ser arrastrado y soltado en la lista de campo