Super Material

Nota:

Este Nodo sólo está disponible cuando se edita un Material de Nodo clásico de Cinema 4D.

El Super Material es un material basado en nodos. Principalmente, esto significa que el cálculo del material está controlado por Nodos, a diferencia de un Material Estándar o un Material Físico. Sin embargo, los activos de Material de Nodo se caracterizan a menudo por el hecho de que los Nodos implicados no son necesariamente visibles o tienen que ser operados directamente para editar el material. A menudo, la configuración también puede realizarse a través del Gestor de Atributos o incluso a través del Editor de Materiales, sin necesidad de abrir el Editor de Nodos.

Esto se debe a que los activos de Material de nodo suelen estar diseñados para representar un efecto específico o las propiedades de una superficie. Este es también el caso del Super Material, que se puede utilizar para simular muchas propiedades de un Material Físico o un Material Estándar con la ayuda de Nodos de Material. El Super Material es muy adecuado para familiarizarse poco a poco con el principio funcional de los Materiales de Nodo sin tener que renunciar a los canales de materiales conocidos y a sus funciones. Sin embargo, a diferencia del Material Estándar o el Material Físico, los nuevos Nodos de Material también pueden combinarse con el Super Material.

Puedes editar el Super Material en el Editor de Nodos, pero también puedes abrir el Editor de Materiales como de costumbre haciendo doble clic en su imagen de vista previa en el Gestor de Materiales, o editar las propiedades de un Super Material seleccionado en el Gestor de Atributos.

en los canales de material individuales de un Super Material, los Nodos de Material así como las texturas pueden enlazarse a través de iconos conectores separados. Esta es probablemente la diferencia más obvia con el Material Estándar, que carece de esta posibilidad de enlace con los Nodos de Material.

Para crear un enlace de este tipo, haz clic en el icono de un conector en el Editor de Materiales o en el Gestor de Atributos y selecciona Cargar Textura ... para cargar un nuevo mapa de bits, Texturas para enlazar una textura ya utilizada en otro lugar, o elige Conectar Nodo para conectar con los Nodos de Material allí listados.

Pestaña Básica del Gestor de Atributos

Al seleccionar el material padre, encontrarás algunos ajustes en la pestaña Básico (no confundir con la etiqueta del mismo nombre al seleccionar el material en el Editor de Nodos) del Gestor de Atributos:

En la columna izquierda del Editor de Materiales, o en la pestaña Básico del Gestor de Atributos, encontrará los canales del Super Material, que se basan en gran medida en los canales de un Material Estándar o un Material Físico. Activando las opciones situadas detrás de los canales de material puede activar las propiedades correspondientes del material.

Además, aquí puede editar el Nombre del material y su asignación a una Capa.

Un botón debajo de los canales de material te permite abrir el Editor de Nodos para trabajar directamente con los Nodos de Material.