Nodos

Mostrar

Aquí puede definir si la geometría generada con el Editor de nodo de escena debe mostrarse en la ventana gráfica.

Estas configuraciones son irrelevantes para la salida de renderización a través de los renderizadores estándar o físicos (pero son esenciales para el renderizador de Viewport).

Puede seleccionar entre lo siguiente:

Ninguno

No se mostrará la geometría generada por el Editor de nodo de escena.

Sombreado Básico (Rápido)

Se mostrará la geometría generada por Scene Node Editor. La ventana gráfica cambiará a un modo rápido con menos calidad (por ejemplo, no se mostrarán materiales) para los objetos generados por el editor de nodo de escena.

En este modo, se pueden mostrar muchos objetos de manera fluida en la ventana gráfica (si la tarjeta gráfica es lo suficientemente potente, se pueden mostrar incluso millones).

Sombreado Completo (Lento)

Se mostrará la geometría generada por el editor de nodo de escena. En este modo, todo se mostrará en la ventana gráfica.

Tenga en cuenta:: si hay muchos objetos generados por Node involucrados, su computadora podría atascarse hasta que se congele.

Usar Canal Color

La opción Usar canal de color para material de nodo en el menú Configuración del proyecto modifica el cálculo de colores BSDF difusos en Materiales de nodo para que su color se calcule como lo haría el canal de color del material estándar.

Esto hace que el sombreado difuso de la superficie de los materiales de nodo sea independiente del brillo de las superficies circundantes y también de la propiedad de emisión que es idéntica a las propiedades luminosas de otros sistemas de materiales. El comportamiento de los materiales de los nodos se calcula de forma comparable a un material estándar.

Por lo tanto, el uso de Iluminación global producirá el mismo efecto que el sombreado difuso. La propiedad Emission de Node Materials todavía se puede usar para crear luces junto con el renderizado de Iluminación global.

O para decirlo de otra manera: al habilitar esta opción, el cálculo físicamente correcto (tiempos de renderizado más largos) se reemplaza por un cálculo físicamente incorrecto (tiempos de renderizado más cortos).

La opción Composición de fondo en una etiqueta de Composición solo puede afectar a un Nodo de material si la opción Usar canal de color para material de nodo está habilitada.