Piel

El objeto piel es un deformador que se ha desarrollado especialmente para la animación de personajes. Tiene la tarea de deformar la malla del personaje a partir de los objetos junta o cualquier otro objeto que tenga una etiqueta de peso asignada. Como sucede con todos los deformadores, el objeto piel debe ser hijo de la malla que ha de deformar o debe estar en el mismo nivel de la jerarquía dentro de un grupo de objetos.

Al contrario que otros deformadores, el objeto piel sólo funciona con objetos poligonales editables o, en ciertos casos como se describe abajo, con objetos punto (estos son objetos que contienen puntos, como splines y FFDs).

Nota:Si estás usando un objeto Subdivisión Superficie con tu personaje, el objeto piel debe ser hijo de la malla del personaje o estar agrupado con la malla dentro de un nulo. Luego hacemos al nulo hijo del Subdivisión Superficie. En caso contrario puedes obtener resultados no deseados cuando los objetos de malla y piel están en el mismo nivel de la jerarquía directamente bajo un Subdivisión Superficie. Esto se debe a que el objeto piel se verá afectado por el Subdivisión Superficie.

Con el sistema de huesos antiguo de Cinema 4D, los objetos hueso tenían que ser hijos de la malla del personaje. Sin embargo, ahora puedes colocar las juntas donde quieras en la jerarquía de la escena, en un lugar completamente independiente del objeto piel y de la malla del personaje. Esto se debe a que las propias juntas no son deformadores y a que están enlazas a la malla mediante la etiqueta de peso.