Fuerzas

Esta pestaña puede usarse para definir muchos tipos de fuerzas que afectarán a las guías y el pelo, desde la fuerza común de la gravedad a fuerzas que pueden ser aplicadas a las guías / pelo por objetos o ellos mismos. Además, el efecto de los Objetos Fuerza de Cinema 4D puede ser incluido o excluido en el campo Fuerzas.

Pelo a Pelo

Atracción mutua a la izquierda, repulsión mutua a la derecha.

Activando estos parámetros creas un campo de fuerza con forma de tubo alrededor de cada guía que repelerá (valores de Fuerza positivos) o atraerá (valores de Fuerza negativos).

¿Para qué puede usarse Pelo a Pelo?

Si echamos un vistazo al cepillo anterior de este manual, verás que las cerdas permanecen perpendiculares a la superficie, dando al cepillo un aspecto irreal. Con el fin de apartar los pelos de cada cerda, activa el parámetro Rígidoen la pestaña Dinámicas y el parámetro Pelo a Pelo en la pestaña Fuerzas. Entonces los efectos de las dinámicas se verán como abajo:

El cepillo en la parte inferior parece mucho más real.

Superficie a Pelo

El parámetro Superficie a Pelo activado permite que los objetos poligonales apliquen fuerzas sobre el pelo. El objeto que aplica la fuerza debe tener una Etiqueta Colisionador de Pelo asignada. La fuerza aplicada por el objeto se define en la Etiqueta Colisionador de Pelo.

Gravedad[-∞..+∞]

Esta es básicamente la fuerza más común y con la que estamos más familiarizados pues se trata de la fuerza gravitatoria de la tierra. Por defecto, este parámetro tiene un valor negativo (-Y en el sistema global de coordenadas) – después de todo, la gravedad no provoca que te caigas hacia arriba…

Pelo a Pelo

Radio[0..+∞m]

Un campo de fuerza alrededor de cada guía.

Este radio representa un tubo imaginario alrededor de cada guía, conteniendo un efecto de fuerza con un decaimiento ajustable que afectará a otras guías.

Fuerza[-∞..+∞]

Usa este parámetro para definir la intensidad de la fuerza que se emite de una forma radial alrededor de la guía. La intensidad disminuirá según lo definido en el parámetro Decaimiento y no tendrá efecto fuera del Radio definido. Los valores positivos repelerán, los negativos atraerá.

Fuerza Máx.[-∞..+∞]

Este parámetro garantiza que el pelo no explote, limitando la cantidad de intensidad aplicada. Un decaimiento cuadrado, por ejemplo, impondrá las dinámicas más allá de sus límites, ya que el decaimiento será infinito con un radio de 0. El parámetro Fuerza Máx. se asegura de que las fuerzas aplicadas se mantienen dentro de unos límites razonables.

Decaimiento

Personalizado

Tipos de Decaimiento: Constante, Lineal, Cuadrado, Cúbico.

Usa esta gráfica de función para definir el decaimiento entre la guía y el radio del efecto definido en el parámetro Radio. Usa la opción Personalizado para definir un decaimiento personal.

Objetos de Fuerza

Modo

Fuerzas

Si otras fuerzas deben afectar al pelo (por ejemplo Objetos Fuerza de Cinema 4D), podemos incluirlas o excluirlas usando estas opciones.

Simplemente coloca el objeto correspondiente en el campo Fuerzas y selecciona la opción Incluir o Excluir.