Propiedades Básicas

Ya deberías estar familiarizado con estos parámetros de Cinema 4D (ver Objetos ).

Icono

Archivo / ID Icono

A veces, cuando se trabaja con numerosos íconos que se ven iguales, desea tener una mejor visión general de todo. Esto es lo que hace esta función. A los objetos y etiquetas se les puede asignar sus propios iconos o los iconos existentes se pueden reasignar o colorear:

Ejemplos de etiquetas coloreadas, reemplazadas por etiquetas existentes y etiquetas personalizadas.

Tenga en cuenta el comando Mostrar iconos personalizados en el menú Ver del Administrador de objetos, que le permite cambiar a los iconos de Cinema 4D.

Hay algunos objetos y etiquetas (p. Ej., Etiquetas de material) que no se pueden colorear porque están controladas directamente por Cinema 4D.

Aquí puedes

Color Icono

Color

Esta función se puede usar para colorear un icono existente o personalizado. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:

Las etiquetas no tienen Color de visualización y, por lo tanto, solo se pueden colorear con un color personalizado. Hazlo, activa la opción Color del icono.

Cargar / guardar presets

Estos comandos se pueden usar para guardar íconos como preestablecidos o para cargar un ícono.

Nombre

Puede asignar a todos los objetos y elementos (por ejemplo, sombreadores) el nombre que desee. El objeto o elemento aparecerá con este nombre, por ejemplo, en el Editor XPresso o en la Línea de Tiempo.

Capa

Si el elemento (objeto, etiqueta, pista, etc.) se ha asignado a una capa, aquí encontrará el nombre y el color de la capa. Las capas pueden arrastrarse hasta aquí directamente desde el Bowser de capas o desde otros campos similares. También puede utilizar el menú situado detrás del pequeño botón triangular de la derecha para asignar capas o eliminar el elemento de la capa actual. Mostrar en Gestor abre el Gestor de Capas.

Haga clic en el pequeño triángulo a la izquierda de Capa para mostrar las propiedades de la capa. Esto le da acceso a todas las propiedades que de otro modo sólo son accesibles a través del Administrador de capas.

Visiblilidad Ventana Gráfica

Aquí, esta configuración refleja la configuración de visibilidad (gris, verde, rojo) del Administrador de objetos.

Puede seleccionar entre lo siguiente:

Visibilidad Renderizador

Aquí, esta configuración refleja la configuración de visibilidad (gris, verde, rojo) del Administrador de objetos.

Puede seleccionar entre lo siguiente:

Usar Color

Aquí tiene las siguientes opciones, que definen cómo se muestra el objeto en la vista, siempre que Material esté desactivado en la Ventana en el menú Opciones (si Material está activado allí, siempre se mostrará - independientemente de las siguientes opciones).

Color Mostrado

Define el color de muestra. Haz click en el cuadro de color para acceder al selector de colores del sistema o haz click en el pequeño triángulo para acceder al selector de colores de Cinema 4D. Selecciona el color deseado.

Activado

Activa o desactiva generadores, deformadores y primitivas. Los objetos desactivados no son visibles en el panel vista.

Prioridad

Sin embargo Hair tiene algo nuevo e interesante en Hair: el parámetro Prioridad. Usa este parámetro para definir la tasa de refresco el objeto Pelo (ver también Etiquetas de Cinema 4D).

Se actualizará lo siguiente:

Se aplican las siguientes reglas:

Tip:Si distribuyes guías sobre otras guías (activa el objeto Pelo y posteriormente selecciona Añadir Pelo); se creará un segundo objeto Pelo. Haciendo esto, ahora es muy importante que se seleccione la secuencia correcta usando el parámetro Prioridad. Las guías enraizadas sobre objeto cubierto de pelo deben calcularse antes que las guías que se crearon y adjuntaron posteriormente a las guías que ya estaban enraizadas en el objeto.
Tip 2:Si quieres que el Objeto Pelo afecte a un objeto que está afectado por Cloth, puede que las guías ya no sean visibles. Si esto ocurre, simplemente cambia Prioridad a Generadores 101.