Desplazador

¿No sería genial si pudieses crear efectos de Mapa de Desplazamiento usando un objeto deformador y tener esos efectos visibles en la vista del editor? ¿Has perdido mucho tiempo simplemente experimentando y haciendo renders de prueba sólo para ver cuánto se produce un desplazamiento para poder alinear objetos a él? Ahora tus frustraciones han llegado a su fin: El Deformador Desplazamiento muestra el desplazamiento del objeto con la deformación del obeto en la vista del editor, sin tener que renderizar para hacerlo visible.
El Deformador Desplazamiento funciona como un objeto deformador y por lo tanto debe hacerse hijo del objeto que ha de deformarse (o estar en la misma jerarquía debajo de un padre común). Asegúrate de que el objeto que debe deformarse tiene las suficientes subdivisiones.

Por supuesto, el Deformador Desplazamiento también funciona junto con el resto de objetos de MoGraph. En el ejemplo abajo, se ha deformado un anillo usando un Deformador Desplazamiento y un shader ruido. Luego se ha clonado una esfera usando un Clonador en modo Objeto:

Si el anillo se anima desde su posición actual con el ruido establecido a coordenadas globales (Espacio = Global), se consiguen efectos de morfeado o bulbosos muy interesantes.