
Propiedades Objeto
En este modo, se crearán matrices (piense en ellas como pequeños sistemas de coordenadas cuya ortogonalidad no se ve afectada por los deformadores), que se mostrarán en el editor como pequeños cubos, pero no se renderizarán.
Pero ¿de qué sirven los cubos pequeños que no se pueden renderizar?

Como puedes ver aquí, mucho. Un objeto de flexión (véase Doblar) afecta a una colección de clones. En ambos casos, el efecto sobre la posición y la alineación de los clones es el mismo. Sin embargo, sin un objeto Matriz, las geometrías de los clones estarán distorsionadas, lo que rara vez es deseable. Si el objeto Deformador afecta al objeto Matriz, sólo se modificará la posición y alineación de los clones, mientras que no se producirá ninguna distorsión geométrica.
El uso de los objetos Deformadores de Cinema 4D te proporciona un arsenal adicional para el posicionamiento de clones.
Esta opción es la interfaz para las Thinking Particles. Esto permite que el objeto Matriz actúe como Emisor y que los clones puedan ser afectados por los Nodos de las Partículas Pensantes y viceversa (por ejemplo, deja que P Gravedadsobre los clones). Las partículas se generarán en el primer fotograma de la animación.
En la configuración de Thinking Particles, arrastre el grupo de partículas al que se asignarán las partículas creadas por el objeto Matriz. Deje el campo en blanco para asignar las partículas creadas al grupo Todos.
Este parámetro define cuánto del movimiento del clon original (por ejemplo, animando el objeto Matriz) se transferirá a las partículas/clones.
- Si se establece al 100%, los clones y las partículas se verán afectados por igual por los efectores TP Nodes y MoGraph.
- Si se establece en 0%, las partículas no se verán afectadas por los efectores.
Las siguientes funciones también pueden utilizarse con el Nodo TP P Transferencia de Movimientoexcepto que aquí se transferirá el movimiento de las matrices/clones.
Las diferencias en la velocidad de las matrices/clones se tendrán en cuenta para que las Partículas TP puedan seguir moviéndose libremente gracias a los Nodos Thinking Particles, es decir. si dejas actuar a P Viento, por ejemplo, este efecto se añadirá a los movimientos de los clones/matrices.
Este parámetro define cómo deben posicionarse exactamente las partículas en la posición cambiante actual de los clones/matrices. Si el parámetro se establece en 100%, ningún Nodo TP puede ejercer ninguna influencia y las partículas TP están ligadas a las matrices/clones. Al 0%, las partículas TP pueden moverse libremente.
La fuerza de este parámetro reside en su capacidad de ir y venir entre matrices/clones y partículas, por ejemplo para permitir que los Nodos TP tengan efecto temporalmente y luego devolver el control a MoGraph en otro momento. Normalmente, este parámetro produce un efecto de amortiguación.
Si el parámetro se establece en 100% durante la animación, los clones tomarán la posición que ves cuando estableces Generar Partículas Pensantes a Sólo Matrices.
Si consideras la funcionalidad Matrix Thinking Particles como un efector interno que no está separado como un objeto independiente, este menú desplegable indica dónde debe colocarse el efector Thinking Particles en la lista de efectores (ver pestaña Efectores):
en primer lugar en la lista de efectores.
en el último lugar de la lista de efectores.
El comportamiento más comprensible con respecto al comportamiento de los clones y las expansiones de disminución de los efectores visibles en la ventana gráfica resulta con los preefectores, ya que aquí los clones reaccionan realmente según la disminución visible en la ventana gráfica. En el modo Después de Efectores, los clones sólo reaccionan si el efector influye en la posición inicial de las Thinking Particles.
El tamaño de visualización de las matrices mostradas como cubos puede variarse aquí sin cambiar realmente el escalado de la matriz. Se trata de un ajuste de visualización que puedes reducir, por ejemplo, si los cubos son demasiado grandes y ocultan otra información importante.