Propiedades Objeto

Radio[0..+∞m]

Utilice este valor para definir el tamaño de la esfera.

Segmentos[3..1000]

Este valor define el número de superficies y subdivisiones del objeto.


Aquí puedes ver esferas estándar con diferentes ajustes de segmento. El redondeo de la forma y la densidad de la superficie pueden ajustarse individualmente.

Tipo

Utilice esta opción del menú desplegable para definir qué superficies deben utilizarse para crear una esfera y cómo deben disponerse. Por ejemplo, con la configuración Estándar, la cáscara esférica estará formada por triángulos y cuadrados, con el Hexaedro formado sólo por cuadrados y el Icosaedro sólo por triángulos. Ten en cuenta que esta selección deja de ser relevante si al mismo tiempo se activa Esfera Perfecta. Los polígonos ya no se utilizan durante el renderizado, sino que siempre se muestra una esfera perfectamente lisa y redondeada.

Perfectos de Render

Si activa esta opción, siempre se mostrará una esfera perfectamente lisa y redondeada durante el cálculo de la imagen, independientemente del ajuste Segmentos, siempre que la esfera no se haya distorsionado o deformado. Además, una Esfera Perfecta puede calcularse muy rápidamente, más que una esfera formada por superficies. En este caso, el ajuste Segmentos sólo se utiliza para la visualización del editor o si convierte el objeto esfera básico en un objeto poligonal (por ejemplo, utilizando la tecla C ).


Nota:La Esfera Perfecta no está soportada actualmente por Redshift, sino sólo por el renderizador estándar o físico. Por tanto, al renderizar con Redshift, siempre verá la geometría original de la esfera. Por tanto, hay que ajustar la calidad de la visualización mediante el número de segmentos.
Nota La Esfera Perfecta sólo permanece perfecta mientras no se distorsione el objeto (por ejemplo, escalándolo a lo largo de un eje). Si la Esfera Perfecta está distorsionada, se convierte en un modelo poligonal antes del cálculo (renderizado). Se utilizará entonces el número de Segmentos del diálogo de propiedades.
Nota 2: Desactiva Esfera Perfecta si quieres utilizar la esfera como base para otros efectos (por ejemplo, para que le crezca pelo, etc.). La Esfera Perfecta es la más adecuada para representar simplemente una esfera perfectamente redonda. Para otros fines, esto puede conducir a resultados impredecibles, ya que Esfera Perfecta no proporciona polígonos normales durante el renderizado.

Cambiar a Esfera Actualizada

Este botón, que sólo aparece al cargar una escena antigua, convierte la esfera en un objeto Primitivo actualizado (mapeado UV optimizado) después de que se muestre un aviso de confirmación. Si se crea una nueva esfera, se utilizará el objeto básico actualizado.