Propiedades del Objeto

Fuerza[0..+∞m]

La fuerza de la turbulencia.

Escala[0..+∞%]

Si este valor está al 0% se generarán velocidades aleatorias para cada partícula individual. Si se introduce otro valor, se aplicará un ruido tridimensional el cual afectará a las partículas. El valor de Escala simplemente define el tamaño del ruido. Cuanto más pequeño sea el ruido, con mayor aleatoriedad se dispersarán las partículas; cuanto más grande sea, más homogéneo será el fluir de las partículas.

Frecuencia[-∞..+∞%]

Si el ruido ha de cambiar en el transcurso del tiempo, introduce un valor distinto a 0. El ruido irregular generará flujos de partículas que cambiarán homogéneamente. Valores bajos producirán que el ruido cambie más lentamente; valores altos producirán que el ruido cambie más rápidamente. Un valor de 0 producirá que el ruido permanezca estático, produciendo un flujo de partículas constante en una dirección dada, como se muestra en la siguiente imagen:

En sentido horario desde arriba a la izq.: Aumentando el valor de [Frecuencia.

Modo

Aquí puedes definir el modo con el que el modificador de partículas debe afectar a los objetos dinámicos (estos ajustes no afectan a las partículas):

Ten en cuenta que al usar la opción Viento Aerodinámicas, su efecto diferirá dependiendo del objeto al que afecte: