Conexión a la Red
Cuando inicias el programa, Cinema 4D te saluda de diferentes maneras, que se pueden preestablecer aquí. Puede elegir entre los siguientes:
Inicio de Cinema 4D

La nueva ventana de inicio de Cinema 4D Home. Aquí encontrará, entre otras cosas:
- algunas escenas especialmente interesantes del Asset Browser comisariado por Maxon.
- algunas plantillas que le ayudarán a escenificar sus propios objetos, entre otras cosas.
- Una lista de las últimas escenas abiertas para un acceso rápido.
Las funcionalidades de Cinema 4D Home se explican por sí mismas, por lo que no se describen en detalle. Navegue un poco por aquí, hay muchas cosas interesantes y útiles por descubrir. Merece la pena.
Inicio rápido (legado)

La antigua ventana de inicio rápido, que será sustituida por la mencionada Cinema 4D Home en el futuro.
Por cierto, estas dos ventanas también pueden abrirse en el menú Ayuda directamente a través de :
- Inicio Cinema 4D respectivamente
- Inicio Rápido
¡se puede llamar a filas!
Ninguno
Si se selecciona esta opción, no se muestra ninguna ventana de inicio.
Véase también Inicio Cinema 4D.
En el caso de un fallo del programa, Cinema 4D tiene una función automática que intenta guardar tus archivos de escena actualmente abiertos (como archivo de recuperación). Además, se guardan algunos archivos que pueden enviarse a Maxon por correo electrónico si se desea (opción activada). En estos casos, ayudan a nuestros programadores a mejorar el programa. Tenga en cuenta que los archivos de escenas enviados se tratarán, por supuesto, de forma confidencial y no se transmitirán a terceros.
¿Qué ocurre en caso de accidente?
Si el programa se bloquea, ocurre lo siguiente:
- Cinema 4D crea un informe de error llamado _BugReport.txt en un directorio llamado _bugreports en su directorio de preferencias. Se trata de un archivo de texto que puede abrirse con cualquier editor. Contiene todo tipo de información que ayuda a nuestros programadores a localizar el problema (parte del programa o complemento causante del problema, sistema operativo, procesador, etc.).
- Cinema 4D intenta recuperar los archivos de escena que se acaban de abrir (lo que puede tardar un rato) y los guarda en el directorio _bugreports con el mismo nombre, precedido de _recovery_. No se puede garantizar que tenga éxito. También se guardan algunos archivos prefs(ajustes por defecto) y el archivo en el que Cinema 4D guarda su diseño (todo desde la carpeta prefs de Cinema 4D).
También se guarda la información de caída del sistema para:- Mac: en un archivo llamado osxlog.crash
- Windows: en un archivo llamado minidump.dmp (¡especialmente importante para las caídas de la tarjeta gráfica! Aquí se almacena información sobre el estado de los hilos, información sobre los manejadores utilizados y los módulos que se acaban de descargar, así como información de las variables locales o de las variables de pila durante el fallo; esto se indica aquí con tanto detalle porque, a diferencia de "osxlog.crashes", los minidumps no se pueden leer en texto plano).
Estos archivos almacenan información esencial para los fabricantes de sistemas operativos y tarjetas gráficas a la hora de solucionar problemas. En algunos casos, los errores no se rectifican si estos archivos no están disponibles. Puede eliminar estos archivos antes de enviarlos, pero es posible que entonces el fabricante no pueda hacer nada con el informe de error.
Hasta ahora no se ha enviado NADA.
Dependiendo de si Permitir informes de errores está activado o desactivado, ahora ocurre lo siguiente al reiniciar Cinema 4D:
- Desactivado: Nada, ningún archivo sale de su ordenador.
- Activado: Se abre un diálogo de informe de errores al iniciar el programa. Introduzca aquí su nombre y dirección de correo electrónico para que nuestro equipo de control de calidad pueda ponerse en contacto con usted si tiene alguna duda. También tiene la opción de describir bre vemente lo que estaba haciendo en el momento de la colisión en el campo Descripción de la colisión. Puedes utilizar la opción Adjuntar archivos de recuperación para enviar automáticamente el archivo de escena correspondiente. Si ahora pulsa en Enviar informe, la información que aparece en 1. y 2. mencionados anteriormente en un archivo zip (que también se encuentra en la carpeta _bugreports ) y envíelo a Maxon por correo electrónico.
A menudo, los problemas sólo pueden resolverse si nuestros programadores comprenden exactamente qué los ha provocado. Los archivos transmitidos son una gran ayuda (y a menudo la única) para eliminar problemas especiales que pueden ocurrir muy raramente y sólo en determinadas condiciones.
Si esta opción está activada, el sistema comprueba si hay nuevas actualizaciones del programa cada vez que se reinicia el programa.
Mostrar Actualizaciones de Desarrolladores
Si las actualizaciones destinadas únicamente a desarrolladores (por ejemplo, para funciones del SDK) también deben ofrecerse en el actualizador en línea, active esta opción.