
Propiedades de la Etiqueta
Este modo funciona teniendo en cuenta los ajustes de Desplazamiento y Factor de Tiempo (con la excepción del Muelle) y pone a disposición los siguientes efectos:
Muelle
Este efecto sólo se aplica a las animaciones PSG El objeto se comportará como si estuviera unido al punto de animación mediante un muelle. El objeto se comportará en consecuencia. Esto crea el movimiento secundario, por ejemplo, la oscilación del objeto.
Aquí puedes definir la fuerza del efecto. Si se establece en 0%, el muelle no tendrá ningún efecto (funcionará como una animación normal de fotogramas clave), y el aumento de los valores creará un efecto de muelle correspondientemente más fuerte.
Aquí puede definir la dureza del muelle. Cuanto mayor sea la dureza, menos oscilará el objeto y viceversa.
La amortiguación del muelle describe la cantidad de fricción interna del muelle. Esto significa esencialmente que cuanto mayor sea la amortiguación, menor será el tiempo de oscilación, por ejemplo, si la animación requiere una parada brusca.
Posterización
Este efecto es similar a un movimiento de stop-motion - en lugar de un movimiento armonioso y uniforme de una clave a otra, la animación tendrá saltos. Si la Fuerza se ajusta al 100%, la animación saltará de un valor a otro (similar al Paso de interpolación de teclas).
Aquí, la animación completa del objeto - si se desea, incluyendo los ajustes de las etiquetas - puede ser desplazada por el número de fotogramas definidos aquí sin tener que tocar un solo fotograma en la Línea de Tiempo.
Un valor de -4, por ejemplo, desplazará la animación 4 fotogramas hacia delante (antes).
El Factor de Tiempo comprimirá o expandirá las animaciones de todos los objetos a los que se asigne la etiqueta a partir del fotograma 0 de acuerdo con el valor definido aquí. Una animación de 30 fotogramas se comprimirá a 15 fotogramas si este valor se establece en -50%; si se establece en 100% la animación se extenderá a 60 fotogramas.
La fuerza define el grado de espasmos de la animación. Cuanto mayor sea el valor, más lentamente saltará la animación al siguiente fotograma clave. Los valores más bajos harán que los saltos sean correspondientemente más pequeños y se reproducirán cada vez más como una animación de fotogramas clave normal.
Aquí puedes definir el tiempo entre saltos. Se trata de la velocidad de fotogramas del movimiento en stop-motion.
Ruido
El efecto Ruido calcula pequeñas -o, si se desea, grandes- desviaciones/inexactitudes en una animación que, de otro modo, sería demasiado suave. Con los ajustes que se describen a continuación puedes definir de qué manera y con qué intensidad debe funcionar el efecto Ruido.
Aquí puede definir la desviación máxima de la animación original. Dado que los algoritmos de ruido se utilizan internamente, los saltos serán menores. Las animaciones se reproducirán de forma coherente y armoniosa hasta sus respectivas amplitudes. Este valor de Fuerza es un multiplicador general para los tipos de animación subordinados.
Aquí puedes definir la fuerza del efecto para el tipo de animación respectivo. El atributo se refiere a todas las pistas de animación de un determinado objeto/etiqueta.
Aquí puede definir la rapidez con la que deben cambiar las desviaciones. Los valores más grandes producirán una fluctuación correspondientemente más agitado y los valores más pequeños producirán desviaciones más lentas y oscilantes.
Si la aleatoriedad actual no es lo que quieres, puedes introducir un valor diferente aquí. Allí se pueden encontrar detalles sobre los Valores de las Semillas.
Suave
En este modo puedes suavizar las animaciones. Si tienes animaciones demasiado movidas, este modo se puede utilizar para ayudar a que la animación se reproduzca más suavemente.
Puede utilizarse, por ejemplo, para redondear animaciones lineales de forma paramétrica en cada fotograma clave.

Aquí puedes definir la Fuerza del efecto.
Al calcular el valor promedio, el Rango define qué rango temporal alrededor del punto actual en el tiempo debe ser tomado en consideración (por ejemplo, en el cuadro 5, 2 cuadros antes y después). Cuanto mayor sea el valor, más uniforme y tranquila será la curva. La curva definida en la configuración de la Máscara se utiliza para definir la influencia de los valores anteriores y posteriores a la hora actual.