Etiqueta Conector

La tarea del conector es, como su nombre indica, conectar objetos dentro del sistema de simulación. Esto puede ser en parte también la etiqueta Cinturón de tela y Cinturón de cuerda, pero esto conectaría objetos simulados con objetos no simulados.

Por otro lado, la etiqueta conectora conecta objetos simulados entre sí, por ejemplo, objetos que llevan etiquetas de tela con otros objetos que llevan etiquetas de tela/cuerda. En la siguiente escena, la cuerda horizontal está unida a un punto final y el resto del sistema se mueve de acuerdo con las fuerzas opuestas.

En esta escena hay 4 splines: la cuerda que cuelga transversalmente y las 3 cuerdas verticales de las que cuelgan los cubos. Los 3 splines verticales tienen cada uno una etiqueta de Conector asignada. Esto crea Restricciones de Conector en los puntos marcados y se asegura de que las splines verticales estén conectadas con la cuerda horizontal y un cubo (alternativamente las 4 splines pueden ser combinadas en una sola por lo que la opción de Mismo Objeto tendría que ser activada en la etiqueta de Conector para que los segmentos de las splines puedan conectarse).

El objeto Conector tiene las siguientes propiedades especiales:

Operación

Después de asignar la etiqueta de Conector, hay que crear primero las restricciones correspondientes. Para ello, haga clic en el botón Crear de la pestaña Etiqueta. Si el Radio de Búsqueda es lo suficientemente grande, se crearán Restricciones entre los puntos y se mostrarán como líneas amarillas en el Panel de Vista: por defecto siempre cuando la etiqueta está seleccionada.

Nota:Tenga en cuenta que las restricciones de conector para Cuerpos Rígidos siempre van desde los centros de los polígonos (objeto portador de la etiqueta) a objetos de Simulación opuestos (!). Aquí, sin embargo, puedes coger puntos, aristas o superficies.
Además, algunos parámetros no tienen ninguna función con los cuerpos rígidos, por ejemplo, Max. Conexiones (para Cuerpo Rígido a Cuerpo Rígido), Restricción de Punto o Mismo Objeto.
De lo contrario, los conectores se comportarán como se describe aquí.

Consejos y trucos

Al conectar Cuerpos Rígidos con cuerdas o ropa, es posible evitar huecos visibles permitiendo que las estrías de las cuerdas o las mallas de la ropa sobresalgan dentro del Cuerpo Rígido (en versiones anteriores, estos objetos no podían solaparse sin problemas). Si los conectores están activos, los puntos conectados se ignorarán en lo que respecta a las colisiones. En estos casos, los solapamientos no serán un problema.

En la imagen superior, las 4 estrías de apoyo y el disco verde se prolongan en el cilindro gris. Los elementos de intersección se neutralizan mediante conectores con respecto a la colisión.