
Etiqueta Conector
La tarea del conector es, como su nombre indica, conectar objetos dentro del sistema de simulación. Esto puede ser en parte también la etiqueta Cinturón de tela y Cinturón de cuerda, pero esto conectaría objetos simulados con objetos no simulados.
Por otro lado, la etiqueta conectora conecta objetos simulados entre sí, por ejemplo, objetos que llevan etiquetas de tela con otros objetos que llevan etiquetas de tela/cuerda. En la siguiente escena, la cuerda horizontal está unida a un punto final y el resto del sistema se mueve de acuerdo con las fuerzas opuestas.

En esta escena hay 4 splines: la cuerda que cuelga transversalmente y las 3 cuerdas verticales de las que cuelgan los cubos. Los 3 splines verticales tienen cada uno una etiqueta de Conector asignada. Esto crea Restricciones de Conector en los puntos marcados y se asegura de que las splines verticales estén conectadas con la cuerda horizontal y un cubo (alternativamente las 4 splines pueden ser combinadas en una sola por lo que la opción de Mismo Objeto tendría que ser activada en la etiqueta de Conector para que los segmentos de las splines puedan conectarse).
El objeto Conector tiene las siguientes propiedades especiales:
- Las Restricciones de Conector se crean en base a distancias controlables, es decir, la distancia de un punto a otro define si se debe crear una restricción en él.
- Las restricciones también pueden crearse en puntos dentro del mismo objeto. Aquí puede afectar a los pliegues o crear rigidez.
- Las limitaciones de los conectores pueden romperse a partir de un determinado alargamiento.
- La detección de colisiones entre puntos conectados está deshabilitada (de modo que para una conexión cercana la Longitud del Objetivo puede establecerse en 0 y el posicionamiento puede hacerse de punto a punto).
Operación
Después de asignar la etiqueta de Conector, hay que crear primero las restricciones correspondientes. Para ello, haga clic en el botón Crear de la pestaña Etiqueta. Si el Radio de Búsqueda es lo suficientemente grande, se crearán Restricciones entre los puntos y se mostrarán como líneas amarillas en el Panel de Vista: por defecto siempre cuando la etiqueta está seleccionada.
Además, algunos parámetros no tienen ninguna función con los cuerpos rígidos, por ejemplo, Max. Conexiones (para Cuerpo Rígido a Cuerpo Rígido), Restricción de Punto o Mismo Objeto.
De lo contrario, los conectores se comportarán como se describe aquí.
Consejos y trucos
Al conectar Cuerpos Rígidos con cuerdas o ropa, es posible evitar huecos visibles permitiendo que las estrías de las cuerdas o las mallas de la ropa sobresalgan dentro del Cuerpo Rígido (en versiones anteriores, estos objetos no podían solaparse sin problemas). Si los conectores están activos, los puntos conectados se ignorarán en lo que respecta a las colisiones. En estos casos, los solapamientos no serán un problema.