Cuerpo Rígido

Los Cuerpos Rígidos son -como su nombre indica- cuerpos sólidos que no pueden ser deformados por fuerzas e interactúan como un todo con otros objetos de simulación y fuerzas (por ejemplo, colisiones con otros objetos de simulación como Telas, Cuerdas, Pyro).

Los Cuerpos Rígidos son probablemente el tipo de simulación más común, ya que pueden utilizarse para simular comportamientos "simples", como objetos que caen al suelo y chocan entre sí:

Las fichas de dominó, definidas como cuerpos rígidos, chocan entre sí.

Las etiquetas Cuerpo rígido pueden asignarse no sólo a objetos individuales, sino también a generadores que ponen a disposición muchos objetos individuales. Por ejemplo, los objetos Cloner o Voronoi Break garantizan que se asigne internamente una etiqueta correspondiente a cada elemento. Esto permite crear montajes complejos como el de la escena anterior en un abrir y cerrar de ojos.

Nota: Los Cuerpos Rígidos tienen una característica especial: Se muestra un conjunto adicional de coordenadas en la parte inferior de su pestaña Coordenadas. Estos se llaman Transformación de Deformación, están en gris, pero se pueden leer a través de XPresso. ¿Por qué "deformación"? Los Cuerpos Rígidos funcionan internamente en el programa como una deformación. En términos prácticos, esto significa que la posición y el ángulo de un Cuerpo Rígido pueden leerse y asignarse a otros objetos, por ejemplo.

Trucos y consejos