Campos
La etiqueta puede ser controlada por Campos. Para hacerlo, active la opción Usar campos en el menú de Propiedades básicas.
La lista de campos puede contener varios campos dependientes de la posición. Imagine, por ejemplo, un campo esférico que tiene una posición específica. Si el objeto al que se asigna la etiqueta se deforma por un deformador / efector, por ejemplo, la posición de los puntos / clones del objeto, etc. cambiará. Si el campo esférico afecta el estado del elemento deformado o no deformado, esta es la opción que debe usarse.
Esta opción debe habilitarse si, por ejemplo, un personaje animado con juntas (o elementos de una matriz controlada por un efector) debe moverse a través del Campo esférico y el Campo esférico debe tener efecto cuando el personaje lo atraviesa.
Especialmente cuando se utilizan simulaciones de ropa, en las que los mapas de vértices se utilizan a menudo para controlar los ajustes a nivel de punto, suele ser aconsejable desactivar esta opción. Si, por ejemplo, un mapa de vértices controlado por un Campo Cúbico estrecho define una línea de desgarro, esta línea de desgarro no debería deslizarse cuando la tela se mueve. Como la simulación de una tela es una deformación, esta opción debe estar desactivada.
Véase, por ejemplo, Campo.