Oclusión Ambiental

La Oclusión Ambiental (OA) determina el grado correspondiente de exposición y oscuridad de cada punto visible de la superficie. Imagina una escena sin un suelo iluminada uniformemente por el cielo que la rodea. Por cada zona visible, determinará el grado con el que ve el cielo (siendo más precisos: el grado con el que cada punto visible dentro de un hemisferio (de radio ajustable) tiene una vista sin obstrucciones del cielo).
Las zonas de las esquinas, agujeros, arrugas, etc. (o los objetos situados cerca entre sí) verán menos cielo y serán por defecto más oscuros:

AO se usa a convenir como un método de iluminación global para crear rápidamente zonas sombreadas en las localizaciones correspondientes.
AO puede definirse en 2 sitios de Cinema 4D:
- En el Menú Configuración de Render (botón Efectos) para aplicarlo a todo el Proyecto. La OA también puede extraerse como un canal Multipase.
- Como un shader de Canal (ajustes de material: Textura) en el menú Efectos. El shader suele usarse en el canal Difuso. Otros canales de material también resultan adecuados para efectos especiales (p.ej. Para aplicar textura de suciedad en las esquinas).