Render

Muestreo

Izquierda Vértice, derecha Pixel. Observe cómo se tienen en cuenta las sombras de pelo individuales a la derecha, que son ignorados a la izquierda.

Cuando el pelo se renderiza, las sombras suaves y el color se calculan en diferentes localizaciones del pelo y posteriormente se interpolan:

Píxel

No se producirá ninguna interpolación – se calculará cada pixel individualmente. Este método produce los mejores resultados, también alarga los tiempos de render. Los Multi pases de Hair usan este modo exclusivamente!

Por otra parte debería seleccionarse la opción Pixel en los siguientes casos:

Vértice

Se muestrean e interpolan los puntos de inicio y fin de los segmentos del pelo

Caché

Las siguientes opciones sólo se muestran cuando se usa el Renderizador Fisico.

Estos ajustes están diseñados para proporcionar un render más rápido a expensas de la calidad. En general, simplemente hay que activar estas opciones, ver si resultado cumple las expectativas y disfrutar de un render más rápido.

Simplificando, las opciones de caché guardan temporalmente las opciones de iluminación del pelo Difusa, Especular y iluminación indirecta (IG) en la RAM (principalmente en los vértices del pelo). Esos valores calculados una única vez pueden entonces usarse múltiples veces durante el render, lo que ahorra tiempo. Sin embargo, el cálculo está simplificado, lo que puede tener efectos negativos en la calidad del render. Esos efectos son mínimos y apenas notables.

izquierda: Caché Rayos Primarios desactivado; derecha: activado.

Observa cómo el pelaje del ratón de la derecha tiene un aspecto más tosco. El pelo consiste en tan sólo tres segmentos y el respectivo material Hair tiene el rango de color de la derecha asignado. Puedes apreciar cómo se mezclan los colores del pelo de la derecha. Aquí, el color se calcula en cada uno de los 4 vértices del pelo y se interpola. Ahora imagina que este desenfoque se aplica no sólo al color sino también a otras propiedades del pelo como la especular, etc. y te harás una idea de cómo funcionan las opciones de Caché.

Las opciones de la luz activa Difusión, Especular y Iluminación de IG no funcionarán correctamente cuando se usen estas opciones de Caché.

La imagen siguiente muestra varias combinaciones de opciones de Caché y sus efectos:

Observa cómo el rango de color del pelo arriba a la izquierda tiene un mejor aspecto sin cachear pero necesita mucho tiempo de render, mientras que los otros ejemplos tienen una calidad peor pero los tiempos de render son menores. La reducción de la calidad se ha exagerado en esos ejemplos usando sólo 3 segmentos de pelo. Normalmente usarás un número de segmentos mucho mayor, lo que implica que la pérdida de calidad será mucho menor.

Caché Rayos Primarios

El efecto de los rayos visto desde el ángulo de visión de la cámara se cacheará. Esto incluye efectos de sombreado y sombras, así como la espectacularidad del pelo (mira la imagen de arriba). Atención: esto puede producir parpadeos en las animaciones.

Caché Rayos Secundarios

Los rayos secundarios sirven para calcular reflexiones, retracciones, efectos de desenfoque e IG. Si se activa esta opción, esos elementos se cachearán. Los rayos secundarios son un superconjunto de los rayos mate e IG, lo que significa que las dos opciones siguientes pueden desactivarse por separado si se activa esta opción. Los rayos secundarios no pueden leer/usar la espectacularidad cacheada de los rayos primarios. Por tanto esto se producirá después de la transparencia y la reflexión.

Caché Rayos Difuminados

Los rayos desenfocados son necesarios para calcular los Desenfoque. Estos rayos se cachearán si se activa esta opción.

Caché Rayos IG

Esta opción cachea el efecto de muestras de la IG y sólo tiene sentido si se usa junto con la Iluminación Global. Aunque el efecto visible de los rayos cacheados es mínimo, esta opción puede dejarse activada porque acelera el render con QMC.

Iluminación Global

Muestras IG

la fila superior se ha iluminado usando una fuente de luz, la fila inferior usando una luz poligonal.

Puedes definir dónde debe renderizarse o cachearse la IG sobre el pelo:

Calidad IG[0..16000%]

Este valor es un multiplicador del parámetro Muestras. Está diseñado para su uso con QMC, que necesita más muestras cuando se usa con Hair y animación (puede requerir valores de hasta el 400% para evitar parpadeos). Cuando se usan las opciones de Caché mencionadas anteriormente, este ajuste se tendrá en cuenta. Sin embargo, si la opción Caché Rayos IG está activada, este ajuste no tendrá efecto.