Shader Oclusión Ambiental

La Oclusión Ambiental puede encontrarse en dos localizaciones dentro de la aplicación:

Izquierda sin efecto, centro con efecto de Oclusión Ambiental en el canal Difusión.

La Oclusión Ambiental (OA) ofrece, con ciertas limitaciones, una alternativa rápida a la IG.

La Oclusión Ambiental determina el grado de exposición de cada punto individual de la superficie y lo colorea consecuentemente. Digamos que tu escena no tiene suelo y esta rodeado por todos lados por un cielo. El shader OA determina en que medida cada área visible ve el cielo.

Las esquinas, huecos y áreas entres objetos colocados muy cerca el uno del otro verán menos cielo serán por tanto mas oscuros de acuerdo a la configuración de OA.

Si ahora colocas el shader OA en el canal Difusión del material, estas áreas afectadas se oscurecerán, como en IG, pero se renderizaran en una fracción de tiempo.

En la parte superior derecha de la imagen de abajo puedes ver el resultado del render OA. El resultado es mucho mas vivo y realista, que el mismo caso sin OA.

El Multipase OA se muestra en la parte inferior derecha de la imagen de abajo. Puedes ver exactamente donde se renderizaran las áreas oscuras.

El shader OA también puede ser usado en el canal Entorno del material (ver abajo: Usar el Ambiente del Cielo).