
Propiedades del Shader
Determina si la salida del canal relieve se usará en los cálculos del decaimiento.
Calcula el desvanecimiento para el frontal del objeto y luego establece el fondo del objeto a negro si puede verse.
Calcula el desvanecimiento para el frontal del objeto y luego establece la parte trasera del objeto a blanco si puede verse (bueno para usarlo en el canal de transparencia).
Calcula el desvanecimiento para la parte trasera del objeto y luego establece el frontal del objeto a negro si puede verse.
Calcula el desvanecimiento para la parte trasera del objeto y luego establece el frontal del objeto a blanco si puede verse.
Calcula el desvanecimiento para todas las superficies interceptadas.
Este shader calcula el ángulo (desvanecimiento) entre las normales de superficie y el ángulo de visión, y usa esta información para atenuar la salida.
Con esta opción activada se producirá un efecto Fresnel calculado físicamente.

El Índice de Refracción es más conocido por los efectos de la refracción de la luz, pero de hecho representa una medida de la reflexión de la luz sobre un material dado (sin importar si es transparente o no). Como puedes ver en la imagen anterior, valores IOR menores producen que el material refleje casi exclusivamente en las regiones vistas con un ángulo de visión muy plano (en las proximidades de los bordes). Valores mayores producen que las regiones frontales reflejen más.
Hay una selección de materiales predefinidos en el menú Preajustes. Pueden encontrase más índices en Refracción.
Activando esta opción se invertirá el efecto Fresnel: las regiones frontales reflejarán con mucha fuerza y las regiones menos frontales reflejarán correspondientemente en menor medida.