Afficher le filtre
Affiche le filtre. Contrairement à la barre de recherche (qui filtre les noms des éléments), la barre de filtre contrôle les types d’éléments visibles dans le gestionnaire d’objets. Il s’agit uniquement d’un filtre d’affichage et il ne fait que masquer les objets dans le gestionnaire d’objets. Les éléments masqués existent toujours dans la scène et le filtre ne produit aucun effet sur le rendu des éléments.
Le filtre est particulièrement utile si vous travaillez avec des éléments d’un certain type et que vous ne voulez pas être gênés par d’autres éléments. Par exemple, si vous éclairez votre scène, vous n’aurez pas forcément besoin de l’affichage des 673 objets polygonaux. Avec le filtre, vous pouvez concentrer votre attention sur l’essentiel.
La partie gauche du filtre liste les différents types d’éléments présents dans la scène, disposés en arborescence. Vous trouverez dans cette section les éléments spécifiques existant dans la scène. Le nombre d’éléments est affiché pour chaque type, le nombre d’éléments sélectionnés. Pour l’exemple de l’image ci-dessus, il y a deux caméras, l’une des deux est actuellement sélectionnée.
Vous trouverez deux interrupteurs en regard de chaque type :
- Oeil : visibilité dans le gestionnaire d’objets.
- Loupe : cet interrupteur répond à la question suivante : est-ce que la barre de recherche (qui filtre les éléments par nom) devrait tenir compte de ce type d’élément pour le filtrage? Si l’icône de Loupe est désactivé, tous les éléments correspondants sont filtrés et ne sont PAS affichés.
Vous pouvez utiliser les raccourcis-clavier suivants avec les icônes dans les listes pour les objets, les propriétés et les calques :
- Alt : désactive l’icône cliqué dans un élément du groupe et active tous les autres. Si une icône d’un type d’élément est sélectionné, tous les sous-éléments seront désactivés.
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Ctrl : active l’icône cliqué dans un élément du groupe et désactive tous les autres. Si une icône d’un type d’élément est sélectionné, tous les sous-éléments seront activés.
Le dernier type de filtre est le filtre de Calques, qui contient une liste de tous les calques utilisés dans la scène. Les calques inutilisés ne sont pas affichés. Dans la liste de calques se trouve également le calque Calque indéfini. Il ne s’agit pas d’un calque au sens propre. Il contient tous les éléments non explicitement affectés à un calque.
La zone filtre peut aussi être utilisée comme outil de sélection avec lequel certains types d’objets et propriétés peuvent être sélectionnés. Pour ce faire :
- Faites un clic droit sur un type d’élément (ou sur Objets ou Propriétés) et sélectionnez Sélectionnez tout xxxx ou Déselectionner tout xxxx. Tous les éléments de ce type seront ajoutés ou ôtés de la sélection.
- Double-cliquez sur un type d’élément pour sélectionner tous les éléments de ce type. Appuyez simultanément sur ctrl pour ajouter ces éléments à la sélection courante, ou sur Alt pour les enlever de la sélection.