Conformer des objets

Avec cette fonctionnalité, les changements de Position, d’Echelle et de Rotation qui n’ont pas forcément été réalisés avec les touches P, E, R (mais avec une Expression ou un autre objet, etc.) peuvent être, par exemple, convertis en vraies pistes de Position, d’Echelle et de Rotation. Que l’animation soit créée avec peu de clés, via une expression Vibration ou en utilisant une Contrainte (voire même un objet Alembic) n’a pas d’importance. Indépendamment de la façon dont l'animation a été créée, cette fonction permettra de créer une clé par image.

Alors, à quoi cela peut-il servir ? Cette fonctionnalité peut être utile lorsque vous souhaitez exporter une animation, que ce soit pour une autre application (par exemple à une version précédente de CINEMA 4D qui ne prend pas en charge une expression contrainte ou une animation Dynamics) ou pour le rendu en utilisant Team Render (par exemple, un réseau contenant différentes versions d'une application).

Sélectionnez les objets que vous souhaitez conformer dans la Ligne temporelle et exécutez la commande Conformer les objets. Une fenêtre de dialogue contenant les options suivantes s’ouvre.

Vous pouvez annuler le processus de Conformation en appuyant sur la touche ECHAP de votre clavier.

Début / Fin

Utilisez ces paramètres pour définir la plage d’images dans laquelle l'objet doit être conformé. Si vous n’entrez pas de valeurs la longueur de l'ensemble de la scène sera utilisée par défaut.

Conformer les Expressions

Activez cette option pour conformer des animations qui ont été créées à l'aide de propriétés comme Contrainte, Vibration, etc.

Créer copie

Définit si une copie de l’objet conformé doit être créée ou si l'objet actif doit être écrasé.

Supprimer les propriétés

Pour créer une copie d'objet avec des effets de la propriété Expression conformée, cette option peut être utilisée afin de définir si la copie doit être créée avec ou sans la propriété Expression. Remarque : les propriétés Sélection et Normale, etc. sont considérées comme des propriétés Expression si elles contiennent des Champs.

Nettoyer les pistes

Si cette option est activée, les images clé superflues (images clés consécutives de même valeur) seront supprimées.

Cette option fonctionne en conjonction avec toutes les animations excepté les animations de paramètres d’objets (qui ne peuvent être interprétés par les applications externes).

Tous les paramètres

Si cette option est activée, toutes les options liées ci-dessous seront conformées. Attention en utilisant cette option : la Conformation de tous les paramètres peut s’avérer longue en fonction de l’objet - et peut générer de nombreuses clés, y compris des PLA, dont le traitement peut également s’avérer particulièrement long.

Position / Echelle / Rotation / PLA / Paramètres d’animation

Sélectionnez le(s) paramètre(s) qui doi(ven)t être conformé(s). Veuillez noter que l’activation de l’option PLA peut générer des fichiers volumineux. l’option Paramètres réfère à tous les paramètres du Gestionnaire d’attributs de l’élément actif (excepté ceux du Gestionnaire de coordonnées).

L’option Paramètres d’animation permet de créer une animation pour chaque image intermédiaire pour les paramètres d’animation de l’objet. Aucune interpolation n’aura lieu entre les objets qui sont les plus éloignés.

Astuce :Les objets Alembic peuvent désormais être conformés via les PLA (si une copie a été créée). Les conditions suivantes doivent être remplies :