Caractéristiques de base

Nom

Vous pouvez attribuer à tous les objets et éléments (par exemple, les shaders) le nom de votre choix. L'objet ou l'élément apparaîtra sous ce nom, par exemple dans l'éditeur XPresso ou dans la ligne de temps.

Les pistes seront nommées en fonction de leurs paramètres animés par défaut. Vous pouvez toutefois renommer ces pistes à votre convenance (Tarzan, Jane, Mike, Mary, etc.). La présence d'un R en regard du nom d'une piste indique une courbe de fonction à affichage relatif (la courbe de fonction du mode Courbes de fonction a été déplacée pour les besoins de l'affichage et les clés affichées ne reflètent plus les valeurs réelles).

Calque

Si l'élément (objet, propriété, piste, etc.) a été assigné à un calque, vous trouverez ici le nom et la couleur du calque. Les couches peuvent être glissées ici directement à partir du gestionnaire de calques ou d'autres champs similaires. Vous pouvez également utiliser le menu situé derrière le petit bouton triangulaire de droite pour affecter des calques ou supprimer l'élément du calque actuel. Afficher dans le gestionnaire ouvre le gestionnaire de calque.

Cliquez sur le petit triangle à gauche de Calque pour afficher les propriétés du calque. Cela vous permet d'accéder à toutes les propriétés qui, autrement, ne sont accessibles que via le gestionnaire de calques.