Magnétisme

Tip:Une description générale des fonctions Magnétisme se trouve à la rubrique Magnétisme.

Activer le Magnétisme

Magnétisme

Active ou désactive le magnétisme.

Magnétisme spécifique à l'outil

Outil Spécifique

S’ils sont désactivés, les réglages principaux du magnétisme seront modifiés pour les options ci-dessous.

S’ils sont activés, les réglages du magnétisme de l’outil spécifique (qui seront également enregistrés dans le fichier du projet) seront modifiés pour les options ci-dessous.

Si cette option est désactivée pour un outil donné alors que vous appuyez en même temps sur la touche Shift, tous les réglages actuels seront utilisés.

Mode

CINEMA 4D propose deux méthodes de magnétisme (Magnétisme auto est une combinaison de Magnétisme 2D et Magnétisme 3D):

Rayon Magnétisme[0.10..100.00]

Déterminez le rayon autour du curseur à l’intérieur duquel les éléments à sélectionner et l’élément cible doivent être reconnus et affichés avec leur nom. Si beaucoup d’éléments se trouvent dans ce rayon, l’élément le plus près du curseur sera affiché. Cliquez pour sélectionner.

Ce réglage peut aussi être ajouté aux palettes comme élément GUI. Vous pouvez trouver la commande

Curseur Rayon du Magnétisme

dans la Palette de personnalisation des commandes, la faire glisser vers une palette et l’utiliser comme un icône normal dans le GUI.

Angle Guide[0..180°]

Si l’option Guides Dynamiques est activée, le réglage Angle guide peut être utilisé pour déterminer les angles de rotation sur lesquels les guides dynamiques seront automatiquement affichés à partir de points spéciaux. 90° est une bonne valeur médiane à utiliser.

Ce réglage peut aussi être ajouté aux palettes comme élément GUI. Vous pouvez également trouver ce réglage dans la Palette de personnalisation des commandes, la faire glisser vers une palette et l’utiliser comme un icône normal dans le GUI.

Eléments du magnétisme

En utilisant les réglages suivants, vous pouvez déterminer quels éléments doivent être magnétisés.

Magnétisme point

Point

Si vous activez cette option, l’élément sléectionné sera magnétisé à n’importe quel objet point (y compris ceux qui sont sur la face arrière). Les points intermédiaires seront utilisés pour les splines.

Magnétisme Arête

Arête

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné sera magnétisé à n’importe quelle arête d’un objet (y compris celles qui sont sur la face arrière)

Magnétisme Polygone

Polygone

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné sera magnétisé à n’importe surface d’un objet (y compris ceux qui sont générés). Ce réglage doit toujours être utilisée avec l’option Magnétisme 3D active pour le Mode.

Magnétisme Spline

Spline

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné peut être magnétisé aux splines (y compris les splines primitives). Elles seront magnétisées au spline et non à ses points intermédiaires.

Magnétisme Axe

Axe

Si vous activez ce réglage, l’élément sélectionné sera magnétisé à l’origine d’un objet.

Magnétisme Intersection

Intersections

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné sera magnétisé aux intersections des :

- Dans les vues orthographiques, l’orientation visuelle peut être utilisée; dans la vue Perspective , les objets doivent s’intersecter.

Lors du magnétisme aux intersections des guides, sachez que le magnétisme Guides doit aussi être activé. Une croix de visée apparaîtra à l’intérieur du rayon du curseur (4x Rayon Magnétisme) pour signaler les emplacements auxquels un élément peut être magnétisé.

Magnétisme Milieu

Point Médian

Si vous activez ce réglage, l’élément sélectionné sera magnétisé au centre des arêtes du polygone ou aux régions des splines entre les points d’ancrage.

Magnétisme Plan de Travail

Grille/Plan de Travail

Activez cette option si vous voulez magnétiser les éléments au plan de travail. Sachez que vous devriez également activer l’option Magnétisme 3D du Mode.

Magnétisme Points de la Grille

Point de la Grille

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné sera magnétisé à l’ensemble des points de grille ou aux points de grille sur le plan de travail.

Magnétisme Lignes de la Grille

Ligne de la Grille

Si vous activez cette option, l’élément sélectionné sera magnétisé à l’ensemble des lignes de grille ou aux lignes de grilles sur le plan de travail.

Magnétisme Guide

Guides

Activez cette option si vous voulez magnétiser aux Objets guide. Activez également l’option Magnétisme Intersection si vous voulez magnétiser aux intersections des guides.

Guide Dynamique

Guides Dynamiques

Activez cette option si vous voulez magnétiser aux Guides dynamiques. Activez également l’option Magnétisme Intersection si vous voulez magnétiser aux intersections des guides.

Perpendiculaire

Magnétisme Perpendiculaire

Utilisez "Magnétisme perpendiculaire” pour magnétiser les lignes perpendiculaires à une ligne (guides ou arêtes d’un polygone). C’est l’un des réglages Magnétisme les plus importants. Cette option est un tout petit peu plus difficile à comprendre mais elle peut être très utile. Si vous savez l’utiliser correctement, vous pouvez même travailler sans la vue orthographique pendant la modélisation. Regardez un peu les quelques exemples ci-dessous, ils vous éclaireront un peu plus sur le sujet.

Exemple 1

Vous voulez ajouter une coupe à la ligne marquée qui est perpendiculaire à la ligne blanche :

C’est très simple :

Exemple 2

Cette spline linéaire ouverte doit être fermée et les sections de début et et de fin doivent se croiser en un point d’intersection. Faites ce qui suit (vous devez rester appuyé sur le bouton de la souris pendant tout le processus) :

Exemple 3

Un cube et un cône sont disposés n’importe où dans l’espace. Nous voulons faire glisser les 4 points d’ancrage supérieurs du cube parallèles à la même hauteur de l’extrémité du cône.

Exemple 4

Autre exemple : deux cubes sont disposés n’importe où dans l’espace. Nous voulons positionner le cube sélectionné sur le cube droit sans en modifier ses coordonnées X.

Magnétisme du pixel

Pixel

Cette option est conçue pour être utilisée avec l’Éditeur UV Texture.

Si une texture est chargée dans l’éditeur, cette option peut être activée pour magnétiser des éléments UV dans les coins ou au centre de pixels. Cela permet de positionner précisément des coordonnées UV sur un pixel.

Consultez l’image ci-dessous

Dans l’image ci-dessous, une texture dans l’arrière-plan est projetée sur un cube via le maillage UV affiché ci-dessous. Si vous souhaitez positionner un côté de la texture du cube précisément sur les trois pixels jaunes, cela est facilement réalisable avec le Magnétisme de pixels. Pour les textures plus vastes il vous faudra zoomer adéquatement de sorte que les pixels soient visibles. Cela permet un Magnétisme plus aisée.

Position du pixel

Vous pouvez définir ici la position du magnétisme par rapport au pixel individuel :