Champ randomisation

Le Champ randomisation génère des valeurs aléatoires pour chaque clone ou point d’objet, qui peuvent être fusionnées avec d’autres Champs ou Calques modificateurs dans les listes de Champs respectives (par ex. les Effecteurs ou Déformateurs).

La randomisation peut être réduite en appliquant de nombreux types de Bruit modifiables (les valeurs de niveaux de gris seront ensuite utilisées pour déterminer la valeur).