Champ matière

Un Champ Matière dans une Influence des points répartit des valeurs (influence) conformément à son dégradé de niveaux de gris.

Le Champ Matière génère des valeurs de niveaux de gris basées sur la texture calculée, pouvant être fusionnées avec d’autres Champs ou Calques modificateurs dans les listes de Champs respectives (par ex. les Effecteurs ou Déformateurs).

Les Textures et matières doivent être projetées sur les clônes/points d’une certaine manière. En l’absence de Texture, le Mappage UV (voir aussi Mappage UVW dans MoGraph) est utilisé.