Super-matériau
Ce nœud n'est disponible que lors de l'édition d'un matériau de nœud classique de Cinema 4D.
Le Super-matériau est un matériau basé sur les nœuds. Cela signifie principalement que le calcul du matériau est contrôlé par les nœuds, contrairement à un matériau standard ou à un matériau physique. Cependant, les ressources matérielles des nœuds sont souvent caractérisées par le fait que les nœuds concernés ne sont pas nécessairement visibles ou qu'il faut les manipuler directement pour les éditer. La configuration peut souvent être effectuée via le gestionnaire d'attributs ou même via l'éditeur de matériaux, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir l'éditeur de nœuds.
En effet, les ressources matérielles des nœuds sont généralement conçues pour représenter un effet ou des propriétés de surface spécifiques. C'est également le cas du Super-matériau, qui peut être utilisé pour simuler de nombreuses propriétés d'un matériau physique ou d'un matériau standard à l'aide de nœuds de matériau. Le Super-matériau est très bien adapté pour se familiariser lentement avec le principe de fonctionnement des matériaux des nœuds sans avoir à renoncer aux canaux de matériaux familiers et à leurs fonctions. Toutefois, contrairement au matériau standard ou au matériau physique, les nouveaux nœuds de matériau peuvent également être combinés avec le Super-matériau.
Vous pouvez modifier le Super-matériau dans l'éditeur de nœuds, mais vous pouvez également ouvrir l'éditeur de matériaux comme d'habitude en double-cliquant sur son image de prévisualisation dans le gestionnaire de matériaux, ou modifier les propriétés d'un Super-matériau sélectionné dans le gestionnaire d'attributs.
dans les différents canaux de matériau d'un Super-matériau, les nœuds de matériau et les textures peuvent être reliés par des icônes de connexion distinctes. C'est probablement la différence la plus évidente avec le matériau standard, qui n'a pas cette possibilité de liaison avec les nœuds de matériau.
Pour créer un tel lien, cliquez sur une icône de connecteur dans l'éditeur de matériaux ou le gestionnaire d'attributs, puis sélectionnez Charger la texture ... pour charger une nouvelle image bitmap, Textures pour lier une texture déjà utilisée ailleurs, ou choisissez Connecter le nœud pour vous connecter aux nœuds de matériaux répertoriés.
Onglet Basique dans le Gestionnaire d'attributs
Lors de la sélection du matériau parent, vous trouverez certains paramètres dans l'onglet Basique (à ne pas confondre avec la propriété du même nom lors de la sélection du matériau dans l'éditeur de nœuds) du gestionnaire d'attributs :
Dans la colonne de gauche de l'éditeur de matériau, ou sous l'onglet Basique du gestionnaire d'attributs, vous trouverez les canaux du Super-matériau, qui sont largement basés sur les canaux d'un matériau standard ou d'un matériau physique. En activant les options situées derrière les canaux de matériaux, vous pouvez activer les propriétés correspondantes du matériau.
En outre, vous pouvez modifier le nom du matériau et son affectation à un calque.
Un bouton situé sous les canaux de matériaux vous permet d'ouvrir l'éditeur de nœuds pour travailler directement avec les nœuds de matériaux.