Alembic
L’objet Alembic contient des liens vers le fichier Alembic, ce qui signifie que tout changemet effectué sur ce fichier sera pris en compte par CINEMA 4D. Les objets peuvent être modifiés pour le rendu (les objets neutres low-poly (à densité de maillage réduite) peuvent être notamment remplacés par des objets high-poly (à densité de maillage élevée) pour le rendu). Le type de l’objet doit cependant être le même ! Par exemple, vous ne pouvez pas modifier un objet spline avec un maillage.
Les éléments suivants seront ajoutés à l’onglet Objet du Gestionnaire d’attributs :
Normalement, un "a" sur fond blanc s'affiche en bas à gauche. Si le lien n'est pas trouvé (par exemple, si le nom du fichier Alembic ou l'ID de l'objet a été modifié), ce fond sera rouge.
Si l’objet Alembic est réalisé dans un format éditable (C key), la géométrie restera non-animée pendant son état d’animation actuel.
Propriété Sélection
Les fonctions décrites ci-dessous fonctionneront correctement uniquement si le nombre de points/polygones de l’objet Alembic n’est pas modifié.
Textures
Si des Ensembles de facettes (sélections de polygones) sont sauvegardées dans le fichier Alembic, elles peuvent être utilisées dans CINEMA 4D en entrant dans le champ de Limiter à la sélection le nom de la propriété Sélection listée en tant que propriété (invisible) dans le Gestionnaire d’attributs.
Création de propriétés Sélection personnalisées pour les objets Alembic
Pour créer des propriétés Sélection personnalisées pour des objets Alembic, suivre les instructions suivantes : dupliquer l’objet Alembic correspondant, autoriser les modifications (touche c), effectuer la sélection souhaitée, sauvegarder la sélection et appliquer par copier-coller la propriété Sélection correspondante à l’objet Alembic d’origine. Ces propriétés de Sélection personnalisées seront évaluées correctement (elles peuvent, par exemple, être utilisées pour les textures, comme expliqué ci-dessus).