Déformateur caméra

Utilisez ce défomateur pour déformer un objet basé sur une grille étalée en haut de la vue de caméra. Cela est très utile pour la création de déformations libres statiques par rapport à la vue de la caméra. Pensez-y comme un outil Doigt, sauf qu'il déformera les volumes de l'objet.

Par exemple, vous pouvez étirer les objets lorsqu'ils approchent des limites du cadre, ou même faire un Morphing de pose des points du Déformateur Caméra pour mélanger les effets. Un autre exemple serait d'utiliser le déformateur pour créer un rapide étirement-éclaircissement sur un ou plusieurs objets.

Pour utiliser le Déformateur Caméra, ajoutez-le simplement à votre scène et lâchez-le comme sous-objet de l'objet à déformer. Pour affecter plusieurs objets en même temps, placez le déformateur au même niveau que les objets à déformer, à l'intérieur de l'objet Neutre. Sélectionnez le déformateur et passez en mode Points pour modifier les points du déformateur et déformer l'objet.

Le Déformateur Caméra est un excellent outil pour réaliser les corrections de pose et forme finales lorsque vous travaillez avec des images statiques. Bien sûr, il peut aussi être utilisé pendant l'animation, pour obtenir un effet différent.
Vu depuis un autre angle, vous pouvez voir que la déformation, ici liée à un espace spécifique, préserve les volumes des objets.
Indication concernant l’onglet d’atténuation :Comme les coordonnées du Déformateur Caméra sont liées à la vue actuelle, le maniement de sont atténuation est un peu différent. Vous pouvez toujours utiliser des atténuations régulières, comme expliqué dans le manuel de l'onglet Atténuation, mais ici vous devez changer les coordonnées du Décalage, et non pas la position du déformateur, pour déplacer l'atténuation.