Scène de simulation
Les paramètres du projet de simulation.
Les paramètres du projet de simulation se trouvent dans le menu Projet / Simulation du gestionnaire d'attributs. Elles sont actuellement utilisées, entre autres, par la simulation de tissu et la simulation Pyro, et s'appliquent à TOUTES les propriétés de simulation qui ne sont pas gérées par des objets Scène de simulation.
Vous trouverez donc des paramètres identiques dans un objet de scène de simulation.
L'objet de la scène de simulation
L'objet scène de simulation se trouve dans le menu principal sous "Simuler". Il possède exactement les mêmes paramètres que ceux du projet de simulation. Et maintenant ? Imaginez que vous ayez la même scène dans deux simulations distinctes. Après de nombreux ajustements, vous obtenez le résultat souhaité pour la simulation 1 avec 82 Sous-étapes. Jusqu'ici tout va bien : vous obtenez le résultat souhaité pour la simulation 2 en utilisant 112 Sous-étapes. Si vous aviez un défaut commun, vous n'obtiendriez pas le résultat global souhaité. La solution : 2 objets Scène de simulation distincts. Un pour chaque simulation avec les paramètres respectifs.
Les règles suivantes s'appliquent :
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Les mêmes propriétés de collision et objets de force peuvent être affectés à plusieurs objets de scène de simulation, tandis que les propriétés de tissu, de ceinture de tissu et de corde ne peuvent être placées qu'une seule fois chacune dans un objet de scène de simulation.
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Les éléments affectés à un objet Scène de simulation ne peuvent interagir qu'entre eux. Les différents éléments affectés aux objets de la Scène de simulation ne voient pas les autres objets de la Scène de simulation.
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Les éléments qui ne sont affectés à aucun objet de la scène de simulation obéissent aux paramètres généraux du projet de simulation. C'est là que seront placés les propriétés/objets nouvellement générés.
Il n'est donc plus nécessaire, comme dans l'ancien système Clothilde, de combiner différents vêtements en interaction dans un seul objet. Vous pouvez simplement attribuer plusieurs propriétés Tissu à un seul objet de la scène de simulation.