Outil Influence MoGraph
Vous pouvez peindre des influences sur des clones grâce au Pinceau d’influence MoGraph. L’influence est calculée en temps réel par les Effecteurs. L’influence d’un Effecteur peut être directement appliquée aux clones.
Grâce au Pinceau d’influence MoGraph, vous pouvez ajouter une influence à des clones créés par les objets suivants :
- Objet cloneur
- Objet matrice
- Objet fracture
- Objet texte
- Objet MoSpline (il faut créer manuellement une propriété Zone d’influence MoGraph)
- Objet fracture Voronoï
L’influence des clones est sauvegardée dans une Zone d’influence de MoGraph et peut être utilisée par la plupart des Effecteurs en appliquant la propriété dans le champ Sélection correspondant d’un Effecteur (propriété Effecteur).
Afin d’influencer des clones, suivez les étapes ci-dessous :
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Dans un premier temps, sélectionnez l’objet créateur de clone (exemples : objet cloneur, objet matrice, etc.).
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Sélectionnez l’outil Pinceau d’influence MoGraph (menu principal : MoGraph).
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Appliquez l’influence sur les clones de façon interactive dans la vue. Pour chaque clone, un carré coloré indiquera une influence :
- rouge : influence de 0%
- jaune : influence de 100%
- mélange de rouge et de jaune : influence intermédiaire
Si un clone n’est pas influencé, une nouvelle propriété Zone d’influence MoGraph sera automatiquement créée lorsque l’outil sera sélectionné. Si vous souhaitez modifier une influence de clone existante, vous devez sélectionner la propriété Influence correspondante. La propriété Sélection sera automatiquement attribuée à un Effecteur si l’objet créateur de clone et la propriété Sélection MoGraph sont sélectionnés à l’activation de l’Effecteur.