Effettuatori
Gli Effettuatori sono oggetti che possono influenzare:
- Cloni, matrice, oggetti Testo, ecc., ossia tutti i cloni MoGraph generanti oggetti.
- Punti Spline e segmenti sugli oggetti MoSpline saranno influenzati.
- Quando sono utilizzati oggetti PolyFX, gli oggetti poligonali e i segmenti spline saranno considerati come Cloni (e potranno essere influenzati da ogni Effettuatore).
- Oggetti estrudi MoGraph (vedi il capitolo Estrudi Oggetto ).
- Oggetti Normale Cinema 4D esenti da deformazione (es. quelli che possono essere resi figli di un Oggetto Frattura).
- Come oggetti deformazione su muovi, scala, ruota oggetto, punto o poligono (vedi anche Tab Deformazione).
Gli Effettuatori devono essere disposti in questo modo per poter lavorare:

Nella lista Effettuatori (sinistra) verrà posizionato un Effettuatore creato per un oggetto che genera cloni.
Cosa fanno gli Effettuatori?
Gli Effettuatori prendono i cloni, gli oggetti, i punti (solo le rispettive posizioni) o i poligoni dell’oggetto esistenti e ne variano posizione,
dimensione, angolo e molte altre proprietà, in base alle specifiche dell’Effettuatore che si usa (vedi Tab Parametri):
- L’Effettuatore Casuale.
- L’Effettuatore Passo sequenziale.
- L’Effettuatore Shader in combinazione con una texture, ecc.
Come funzionano gli Effettuatori?
Per coloro che vogliono conoscere tutti i dettagli:
Gli Effettuatori possono essere divisi in due gruppi:
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quelli che accertano un valore iniziale per clone e trasforma i cloni basandosi sui loro singoli parametri (che si trovano nella tab Parametri). Questi Effettuatori sono ad esempio:
- Effettuatore Shader: accerta un valore iniziale dalla scala di grigi di una texture.
- Effettuatore Formula: accerta un valore iniziale basandosi su una formula.
- Effettuatore Casuale: accerta un valore iniziale casuale.
- Effettuatore Suono: accerta un valore iniziale basandosi sul livello sonoro di varie frequenze.
- Effettuatore Passo: accerta valori iniziali tra 0 e 1, che vengono poi assegnati ad ogni clone.
- Effettuatore Tempo: accerta un valore iniziale crescente nel corso di un’animazione.
- Effettuatore Piano: se Decadenza è impostato a "0”, restituisce costantemente il valore massimo del 100%, cioé tutti i valori definiti nella tab Parametro verranno assegnati direttamente ad ogni Clone. Questo Effettuatore è davvero speciale se combinato ai Campi: moltissimi effetti adesso possono essere realizzati semplicemente con questo Effettuatore e con i rispettivi Campi (il che significa che gli Effettuatori Shader, Formula, Suono, Passo e Volume non serviranno più).
Questi Effettuatori accertano il rispettivo valore iniziale, lo moltiplicano per la forza, valori min/max, decadenza, e con i valori impostati nella tab Parametri. In questo modo, si calcola una posizione finale per ogni clone. Sembra un po’ complicato, ma non preoccupatevi, MoGraph può essere facilmente compreso anche da quelli che non leggono libri di matematica nel loro tempo libero... -
Effettuatori Speciali che, per esempio, usano una spline o un altro oggetto animato, ecc. per portare ad un tipo di azione. Questi Effettuatori sono ad esempio:
- Effettuatore Eredità: assume la posizione o l’animazione di un oggetto di riferimento.
- Effettuatore Ritardo: un effetto speciale che influenza ogni modifica ai cloni riguardante posizione, dimensione e rotazione contemporaneamente, es. per farli rimbalzare.
- Effettuatore Spline: dispone i cloni su una spline.
- Effettuatore Target: dispone i cloni.
- Effettuatore Gruppo: raggruppa gli Effettuatori in un unico Effettuatore.
- Effettuatore Volume: limita l’effetto di un Effettuatore al volume di un dato oggetto.
- Effettuatore Adattamento: spinge da parte i cloni
- RiEffettuatore: viene usato per limitare l’effetto di altri Effettuatori
Tab Parametri
La maggior parte degli Effettuatori ha una tab Parametri in cui si trovano tutte le proprietà dei cloni che devono essere influenzate dall’Effettuatore. Naturalmente, esistono delle eccezioni alla regola, come nel caso dell’Effettuatore Target, che non ha una tab Parametri.
Alcuni Effettuatori, come l’Effettuatore Spline o l’Effettuatore Ritardo, hanno effetto solo su alcune delle proprietà dei cloni descritte sotto. Le proprietà irrilevanti vengono visualizzate in grigetto.
Tab Deformatore
La funzione principale degli Effettuatori è quella di lavorare con gli oggetti Clona, per cui i cloni saranno deformati in modi diversi a seconda dell’Effettuatore usato.
Tutti gli Effettuatori possono essere usati anche come oggetti deformazione per normali oggetti poligonali. Basta rendere l’Effettuatore figlio dell’oggetto oppure, insieme ad altri oggetti in un livello gerarchico, figlio di un oggetto genitore. La tab Deformatore offre anche diversi settaggi utili. Come potete vedere nello screen shot sopra, potete scegliere solo tra alcune trasformazioni.
Tuttavia, tutti gli oggetti reagiranno in modo alquanto imprevedibile (l’Effettuatore Passo potrebbe non funzionare, l’Effettuatore casuale potrebbe trattare tutti gli oggetti allo stesso modo, ecc.) Nella maggior parte dei casi è preferibile rendere tutti questi oggetti figli dell’Oggetto Frattura. In questo modo reagiranno come previsto e come descritto.
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Tab Decadenza Campi
Questa tab contiene la funzionalità Campi (vedi Campi).
Mappatura UVW in MoGraph
MoGraph ha numerosi settaggi misteriosi che iniziano per U o V. Il motivo è che tutti i cloni possiedono le coordinate interne U, V e W. Questo sistema di coordinate ha sempre una gamma che va da 0 a 1. Nell’immagine qui sotto si illustra come il sistema interessa i cloni:

Queste coordinate UVW non hanno niente a che fare con la texturizzazione dei cloni; esse servono solo ad aiutare gli Effettuatori nell’assegnazione di un valore ad ogni clone in modo da trasformarlo.
Esempio:

Se il primo Oggetto Clona viene ora posizionato nel secondo Oggetto Clona (questa volta con modo clone impostato su Radiale), il risultato sarà come quello mostrato in alto a sinistra (dettaglio).
