Tag Collisore

La maggior parte degli oggetti non esiste nel Sistema di Simulazione o viene inizialmente ignorata. Se desiderate definire gli oggetti come degli “ostacoli" in modo che Pyro, Corpi Rigidi, ecc. reagiscano con essi, è possibile farlo in questo modo:

Per aggiungere un tag Collisore ad un oggetto:

La distanza entro cui viene rilevata una collisione viene definita in genere da un settaggio Spessore che troviamo ad esempio in un tag Corpo Rigido o in un tag Tessuto.

Se il rilevamento della collisione è corretto, gli oggetti a cui sono stati assegnati i tag Collisore possono essere afferrati, spostati o ruotati nella Viewport. Se tuttavia l'utente (o l'animazione) esegue movimenti troppo veloci, gli oggetti possono intersecarsi tra loro. In questo caso può essere utile aumentare il settaggio Passi Intermedi.