
Tag Collisore
La maggior parte degli oggetti non esiste nel Sistema di Simulazione o viene inizialmente ignorata. Se desiderate definire gli oggetti come degli “ostacoli" in modo che Pyro, Corpi Rigidi, ecc. reagiscano con essi, è possibile farlo in questo modo:
Per aggiungere un tag Collisore ad un oggetto:
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Selezionate l’oggetto e in Gestione Oggetti scegliete Tag / Tag Simulazione / Collisore.
Il tag Collisore verrà applicato all’oggetto selezionato.
La distanza entro cui viene rilevata una collisione viene definita in genere da un settaggio Spessore che troviamo ad esempio in un tag Corpo Rigido o in un tag Tessuto.
Se il rilevamento della collisione è corretto, gli oggetti a cui sono stati assegnati i tag Collisore possono essere afferrati, spostati o ruotati nella Viewport. Se tuttavia l'utente (o l'animazione) esegue movimenti troppo veloci, gli oggetti possono intersecarsi tra loro. In questo caso può essere utile aumentare il settaggio Passi Intermedi.