Quantizza

Quantizza è la restrizione di un movimento continuo in una "griglia” definita. Questo evita che un cubo possa muoversi in una qualsiasi posizione lungo l’asse Y e lo limita, ad esempio, a Y=100, 200, 300, ecc. (considerando che il cubo parta da 0; se dovesse invece iniziare a 27, si fermerà ai valori 127, 227, 327, ecc.). Un altro esempio potrebbe permettere una rotazione di soli 45°.

Quantizza lavora principalmente con gli strumenti Muovi, Scala e Ruota (sia nella vista 3D sia nell’Editor Texture UV per la modifica degli elementi UV), ma può anche essere utilizzato assieme ad altre funzioni / strumenti (ad esempio Penna Poligono). Quantizza non lavora con le Maniglie e i Deformatori degli oggetti parametrici.

Abilita Quantizzazione

Quantizza

Attiva o disattiva la funzione Quantizza.

Settaggi

I 4 settaggi descritti qui sotto si trovano anche sotto forma di palette in basso al centro del layout BP - UV Edit:

Un clic sull’icona a sinistra attiverà o disabiliterà la funzione Quantizza. I settaggi Texture e Offset passeranno all’Editor Texture UV o all’Editor 3D, a seconda dello scopo.

Muovi[0..+∞m]

Utilizzate questo settaggio per definire gli intervalli movimento di un determinato elemento. Questa e le prossime due impostazioni vengono utilizzate per definire il grado, rispettivamente, di movimento, ridimensionamento e rotazione quando viene premuto un tasto cursore.

Scala[0..+∞%]

Utilizzate questo settaggio per definire i fattori rilevanti quando si scalano gli oggetti, i gruppi vertice, le superfici, ecc.

Ruota[0..180°]

Utilizzate questo valore per definire l’intervallo di rotazione di un determinato elemento.

Texture[0.01..1.00]

Si tratta di un valore percentuale con il quale viene definito l'intervallo di step per lo spostamento e la scalatura delle texture o degli elementi UV nell'Editor Texture UV. Se ad esempio impostate questo valore al 10%, la distanza tra gli step sarà pari al 10% del rispettivo Piano di Lavoro dell'Editor Texture UV.