Livello Campo Particelle
In questo esempio, il Livello Campo Particelle viene utilizzato in un tag Mappa Vertice e trasferisce le informazioni sul raggio delle particelle come valori di pesatura in un paesaggio.
Questo livello è un Campo il cui effetto viene limitato/mascherato dallo spazio intorno alle particelle (sia le particelle di Cinema 4D che quelle di Thinking Particles) e può essere mescolato con altri campi e livelli Modificatore negli elenchi di campi corrispondenti (ad esempio, effettuatori o deformatori).
Gli oggetti particellari (i gruppi di particelle del nuovo Sistema di Simulazione delle particelle, ma anche l'oggetto Emettitore tradizionale o il gruppo di Thinking Particles) possono essere semplicemente trascinati e rilasciati nell'elenco Campi.