Vettore Motion Blur
Da sinistra a destra: valori Fase del 100%, 50% e 0%.
Il valore Fase definisce la posizione del blur. I seguenti valori di Fase servono come riferimento:
- 0%: dietro l’oggetto.
- 50%: stessa lunghezza su entrambi i lati dell’oggetto.
- 100%: di fronte all’oggetto (il blur muove avanti).
Densità impostata ad un valore basso (sinistra) ed elevato (destra).
Il valore Densità definisce una copertura del blur nell’immagine.
Campioni impostato ad un valore basso (sinistra) ed elevato (destra).
I Campioni aiutano a regolare la risoluzione o la sfocatura del blur. Valori bassi risultano in un aspetto granuloso, mentre molti campioni accrescono le qualità ma anche il tempo rendering.
Raggio Campione settato ad un valore basso (sinistra) ed elevato (destra).
Maggiore sarà il Raggio Campione, meno crespo sarà l’aspetto.
Tracce Pesate disabilitate (sopra) e abilitate (sotto).
L’opzione Tracce Pesate usa un diverso algoritmo che aiuta le tracce a sfumare verso la fine, risultando in una traccia realistica.
Abilitate questa opzione per eseguire un blur anche sugli oggetti deformatori, come le FFD.
Se questo parametro è attivo, l’otturatore si aprirà esattamente all’inizio del fotogramma. La lunghezza di tempo in cui l’otturatore è aperta non sarà centrato sul fotogramma determinato. Questo è importante quando i video di Cinema 4D vengono combinati con i video Renderman.