Materiale

Un materiale definisce tutte le proprietà fisicamente rilevanti di una superficie. È quindi il punto di arrivo di tutti i Nodi che passano i loro risultati ai livelli e alle proprietà di un determinato materiale. Questi includono soprattutto i livelli BSDF, utilizzati per definire lo shading e la riflessione di una superficie, nonché i livelli Normali e Displacement che possono essere utilizzati per influenzare ulteriormente lo shading e la forma di un oggetto.
Nota 1:

Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

Questo Nodo combina tutte le informazioni di un dato materiale e corrisponde in termini di risultato alla definizione della superficie che è possibile assegnare a un oggetto tramite la Gestione Materiali.

Nota 2:Può esserci solo 1 Nodo Materiale per ogni Nodo Materiale.