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Questo oggetto è sempre necessario in un Sistema di Particelle, in quanto gestisce le particelle e offre opzioni per l'assegnazione di oggetti e modi di visualizzazione. Inoltre permette di interagire con l'oggetto Clona di MoGraph, con il Costruttore Volume o l'Emettitore Pyro. Per questo motivo, i Gruppi di Particelle vengono creati automaticamente anche ogni volta che viene creato un nuovo Emettitore.
Come possiamo vedere nell'immagine precedente, i Gruppi di Particelle non servono solo a raggruppare le particelle di un Emettitore, ma anche a renderle disponibili alle Condizioni, ai Modificatori e alle Forze subordinate. Questo è sempre importante se nella scena abbiamo più Emettitori e desideriamo controllare le loro particelle indipendentemente l'una dall'altra o se desideriamo dividere le particelle di un Emettitore e controllarle separatamente. Se le Condizioni, i Modificatori o leForze devono agire sulle particelle di diversi Gruppi di Particelle, si consiglia di usare i Gruppi Multipli , che possono trattare contemporaneamente più gruppi di particelle.
I Gruppi di Particelle vengono collegati all'interno di Emettitori o di alcuni Modificatori specifici per registrare e gestire le particelle create. Anche le particelle generate in un Emettitore ma non assegnate ad un gruppo specifico verranno gestite in una sorta di gruppo "invisibile" le cui opzioni di visualizzazione si trovano nei Parametri Scena (su Simulazione/Particelle). Queste particelle "senza gruppo" sono colorate di viola per impostazione predefinita. In generale, tuttavia, tutte le particelle dovrebbero essere gestite in gruppi, poiché questo è l'unico modo in cui possono essere renderizzate.
Inoltre, solo i Gruppi di Particelle forniscono opzioni per il calcolo dei file di cache Alembic, necessari tra l'altro per il rendering con motion blur.
Come già detto, i Gruppi di Particelle vengono normalmente creati in modo automatico insieme ai nuovi Emettitori. Tuttavia, possono anche essere creati manualmente in qualsiasi momento e assegnati, ad esempio, a Modificatori o Emettitori. A tale scopo sono disponibili i relativi campi di collegamento dei Gruppi. Il Gruppo di Particelle contiene varie impostazioni che possono essere utilizzate per regolare la visualizzazione delle particelle nella viewport. L'immagine seguente ne mostra un esempio.
Poiché le particelle possono anche essere spostate in un altro gruppo, il tipo di visualizzazione di ciascun gruppo consente anche di identificare rapidamente quali particelle appartengono ad un certo gruppo. Possiamo anche visualizzare informazioni aggiuntive, ad esempio relative al raggio di ciascuna particella, la sua direzione di volo, o l'orientamento. In questo modo, se visualizziamo in modo statico un gruppo di particelle, possiamo avere delle informazioni utili sul loro aspetto e sul loro comportamento.
Il Gruppo di Particelle è paragonabile a un oggetto poligonale, in cui le particelle sono gestite in modo simile ai punti mentre le loro proprietà vengono salvate come mappe vertice o mappe colore vertice. Pertanto, un Gruppo di Particelle può essere combinato direttamente anche con molti Generatori, come vediamo nell'immagine seguente.
Sono disponibili le seguenti opzioni per l'utilizzo di un Gruppo di Particelle (vedi anche l'immagine precedente):