Oggetto Spline
Il Deformatore Spline deforma gli oggetti usando due spline: una spline originale e una modificata. Esso considera la differenza di posizione e di forma delle due spline e, di conseguenza, deforma l’oggetto.
Il deformatore Spline è utile soprattutto per la modellazione e l’animazione dei personaggi. Ad esempio, potete usare diverse spline di modifica per creare rapidamente e facilmente diverse espressioni facciali o tendini che tirano la pelle.
Per usare il deformatore Spline, disegnate una spline sulla superficie dell’oggetto che volete deformare. Potete farlo in diversi modi:
Mentre disegnate la spline, usate i parametri snap per collegare la spline ai poligoni dell’oggetto vicino.
- Disegnate una spline, selezionate lo strumento Modellazione e, con la spline selezionata, utilizzate Mesh / Spline / Proietta. Selezionate un piano per la proiezione della spline (in modo che la spline cada sull’oggetto) e cliccate OK.
- Selezionate l’oggetto su cui volete disegnare la spline, andate in modo seleziona bordi, scegliete alcuni lati e quindi selezionate Mesh / Spline / Bordo su Spline.
- Disegnate la spline originale sulla superficie dell’oggetto che volete deformare (potreste trovare utile attivare lo snap ai punti, o usare il comando Proietta o il comando Bordo su Spline).
- Copiate la spline originale, quindi modificate i punti della nuova spline (spline target) per creare la forma target per l’oggetto.
- In Gestione Oggetti, cliccate sul nome del deformatore Spline per selezionarlo e caricarne i parametri in Gestione Attributi. Alla pagina Proprietà Oggetto della Gestione Attributi troverete due box chiamati Spline Originale e Spline Modifica. Trascinate il nome della spline originale da gestione Oggetti nel box Spline Originale. Trascinate il nome della spline modifica da gestione Oggetti nel box Spline Modifica.