Dynamics
I settaggi della tab Dynamics possono essere utilizzati per creare numerosi effetti dinamici per i Movimenti della Camera (o per il cameramen che sostiene la camera). Questi effetti consistono principalmente in effetti di smorzamento o elasticità, assieme all’inerzia.
Immaginate il rig camera come una struttura con numerose joint, ognuna delle quali agisce come una molla (smorzamento, allungamento). Saranno influenzate le seguenti 3 aree:
- Piede: Ad esempio, se il cameramen cammina lungo una Spline, questi settaggi definiranno l’inerzia del piede e quindi quanto accuratamente esso debba seguire un determinato percorso.
- Testa: Determina dove si trova la testa del cameramen e quindi il punto di vista della camera stessa, dando a sua volta un effetto dinamico alle mani. Questi effetti possono essere utilizzati per simulare dei movimenti imprecisi e l’inerzia.
- Mani: Saranno influenzate dinamicamente solo le mani che tengono la camera. Questo è il metodo che si deve utilizzare per ottenere degli effetti dinamici quando si modificano i target della camera.
Attiva o disattiva la funzione Dynamics per il piede.
Sono disponibili 2 modi:
- Smorzamento: i movimenti di posizione e/o rotazione, che in genere si verificano rapidamente, (ad esempio quando si segue una Spline Percorso o si modifica una Camere con Target) saranno smorzati. Paragonabile ai movimenti di un oggetto immerso nell’olio: i movimenti brevi e veloci saranno addolciti.
- Molla: i movimenti di posizione e/o rotazione avverranno come se ad ogni joint fossero state assegnate delle molle o delle molle di torsione: i movimenti rimbalzeranno.
Smorzamento Posizione[0..100%]
Smorzamento Rotazione[0..100%]
Utilizzate questi settaggi per definire il grado di attenuazione delle rotazioni o dei movimenti. Valori elevati produrranno movimenti più morbidi e lenti.
Questi settaggi saranno visualizzati se Modo è impostato a Molla. Questi valori definiscono l’inerzia degli oggetti che oscillano. Valori maggiori produrranno di conseguenza oscillazioni più lente. Le oscillazioni che si dissolvono possono essere create in combinazione con valori elevati di Smorzamento.
Attiva o disattiva la funzione Dynamics per la testa.
Sono disponibili 2 modi:
- Smorzamento: i movimenti di posizione e/o rotazione, che in genere si verificano rapidamente, (ad esempio quando si segue una Spline Percorso o si modifica una Camere con Target) saranno smorzati. Paragonabile ai movimenti di un oggetto immerso nell’olio: i movimenti brevi e veloci saranno addolciti.
- Molla: i movimenti di posizione e/o rotazione avverranno come se ad ogni joint fossero state assegnate delle molle o delle molle di torsione: i movimenti rimbalzeranno.
Smorzamento Posizione[0..100%]
Smorzamento Rotazione[0..100%]
Utilizzate questi settaggi per definire il grado di attenuazione delle rotazioni o dei movimenti. Valori elevati produrranno movimenti più morbidi e lenti.
Questi settaggi saranno visualizzati se Modo è impostato a Molla. Questi valori definiscono l’inerzia degli oggetti che oscillano. Valori maggiori produrranno di conseguenza oscillazioni più lente. Le oscillazioni che si dissolvono possono essere create in combinazione con valori elevati di Smorzamento.
Attiva o disattiva la funzione Dynamics per le mani.
Sono disponibili 2 modi:
- Smorzamento: i movimenti di posizione e/o rotazione, che in genere si verificano rapidamente, (ad esempio quando si segue una Spline Percorso o si modifica una Camere con Target) saranno smorzati. Paragonabile ai movimenti di un oggetto immerso nell’olio: i movimenti brevi e veloci saranno addolciti.
- Molla: i movimenti di posizione e/o rotazione avverranno come se ad ogni joint fossero state assegnate delle molle o delle molle di torsione: i movimenti rimbalzeranno.
Smorzamento Posizione[0..100%]
Smorzamento Rotazione[0..100%]
Utilizzate questi settaggi per definire il grado di attenuazione delle rotazioni o dei movimenti. Valori elevati produrranno movimenti più morbidi e lenti.
Questi settaggi saranno visualizzati se Modo è impostato a Molla. Questi valori definiscono l’inerzia degli oggetti che oscillano. Valori maggiori produrranno di conseguenza oscillazioni più lente. Le oscillazioni che si dissolvono possono essere create in combinazione con valori elevati di Smorzamento.
Attiva o disattiva la funzione Distanza. Se modificate il valore Distanza , questo settaggio può essere utilizzato per creare uno smorzamento (ad esempio una messa a fuoco) e degli effetti di variazione focale.
Sono disponibili due modi:
La messa a fuoco avverrà senza intoppi - non in modo brusco - come se il meccanismo dell’obiettivo fosse ben oliato.
Il meccanismo della messa a fuoco si baserà sul nuovo valore appena definito.
Utilizzate questo settaggio per definire i cambiamenti della messa a fuoco. Valori maggiori produrranno cambiamenti più morbidi e meno spontanei.
Maggiore è questo valore, maggiore sarà la sovraesposizione della messa a fuoco. Ciò si nota in molti film amatoriali, dove l’operatore ha problemi con la messa a fuoco su un oggetto in movimento o quando punta la camera verso un nuovo soggetto, regolando la messa a fuoco troppo velocemente. Questo effetto può essere ottimizzato usando il settaggio Inerzia.