Tag Normale

Un tag Normale definisce le Normali dei Vertici (in seguito le chiameremo "Normali"), che vengono utilizzate per calcolare lo shading. Cinema 4D normalmente le calcola usando il tag Phong stesso (nel tag Phong troviamo un comando per creare un tag Normale). Appena viene creato un tag Normale o se questo è disponibile, le Normali dei Vertici verranno lette dal tag Normale.

In base a quali tag sono disponibili avviene quanto segue:

Nota:maggiori dettagli sulle Normali dei Vertici e sullo shading sono disponibili in Gestione Modifica Normali.

A partire da Cinema 4D 2023.2, i Deformatori, gli strumenti, le animazioni PLA e così via possono essere applicati agli oggetti con un tag Normale senza causare artefatti nell'ombreggiatura. Requisiti: i deformatori/strumenti/animazioni non modificano il numero di punti/poligoni e le connessioni tra i poligoni, ovvero la topologia non viene da essi modificata.

Il tag Normale viene utilizzato principalmente per queste funzioni:

Modifica delle Normali dei Vertici

Per allineare le Normali dei Vertici come necessario possiamo utilizzare la Gestione Modifica Normali. Il tag Normale salverà queste modifiche.

Modelli CAD importati

Alcuni modellatori NURBS esportano mesh relativamente scadenti, il che si nota in particolar modo negli errori di ombreggiatura. Alcuni formati, attivando la relativa opzione, hanno quindi la possibilità di incorporare le cosiddette Normali dei Vertici nel file (si tratta di Normali disponibili per punto; a seconda delle aree associate, possono esserci diverse Normali per punto).

Queste vengono utilizzate esclusivamente per visualizzare o renderizzare correttamente gli oggetti finali importati. Fate riferimento al paragrafo precedente.

Non appena il tag Normale viene eliminato, verrà utilizzato lo shading Normale.

In Gestione Struttura possiamo visualizzare le Normali a livello numerico (Modo|Normali) e utilizzando l'opzione Normali Vertice nella viewport (a volte, tuttavia, viene mediata).

Normali dei Vertici generate da Campi

I tag Normale possono essere creati per ogni oggetto poligonale (su Tag|Tag Modellazione|Normale) in Gestione Oggetti. I tag Normale possono essere controllati dai campi se desiderato.