Strumento Peso MoGraph
La pesatura può essere dipinta sui cloni grazie allo Strumento Peso Mograph. La pesatura sarà calcolata in tempo reale dagli Effettuatori. L’influenza di un Effettuatore può essere dipinta direttamente sui cloni.
Con il Pennello Peso Mograph, può essere aggiunta ai cloni la pesatura derivante dai seguenti oggetti:
- oggetto Matrice
- oggetto Frattura
- oggetto Testo
- oggetto MoSpline (dovrete creare manualmente un tag Mappa Peso MoGraph)
- oggetto Frattura Voronoi
La pesatura di un clone viene salvata in una Mappa Peso di MoGraph e può essere usata dalla maggior parte degli Effettuatori trascinando il tag dentro il rispettivo campo Selezione dell’Effettuatore (tab Effettuatore).
Procedete come segue per pesare i cloni:
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Innanzitutto, selezionate l’oggetto generatore di cloni (es. oggetto Clona o oggetto Matrice)
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Richiamate lo strumento Pennello Peso Mograph (menu principale: MoGraph)
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Dipingete interattivamente la pesatura sui cloni nella Viewport. Per ogni clone un quadrattino colorato segnalerà la pesatura:
- peso 0%: rosso
- peso 100%: giallo
- valore intermedio: un mix proporzionale di rosso e giallo
Quando lo strumento viene selezionato, sarà creato automaticamente un nuovo tag Mappa Peso MoGraph, se non lo avete già assegnato. Se desiderate modificare la pesatura esistente di un clone, dovrete prima selezionare il tag Peso corrispondente.
Quando viene attivato l’Effettuatore, questo tag Selezione gli sarà assegnato automaticamente se sono selezionati un oggetto generatore di cloni e un tag Selezione Mograph.