法線をそろえる

ポリゴンオブジェクトをモデリングしている時、一部のポリゴンの法線が裏返ってしまうことがあります。このような場合、法線をそろえるツールを使うと簡単に法線の向きをそろえることができます。

向きのおかしい法線を揃えます。

Cinema 4D R19から、いくつかの制限がなくなりました。以下のとおりです:

プライマリポリゴンの方向を評価するとき、N-gonsが適切に処理されます(個々のポリゴンがxサブポリゴンとしてではなく)。

分岐ポリゴン(2つ以上のポリゴンに属するエッジのあるポリゴン)が、正しく処理されます。

オプション

このコマンドには、以下のオプションがあります:

法線を反転:オブジェクトに頂点法線のある法線タグがある場合、このオプションは、揃えたいポリゴンの頂点法線も反転するか、タグに保存された状態を維持するかを決定します。

Cinema 4D R19から、いくつかの制限がなくなりました。

N-gonsでは、既存の非表示の三角ポリゴンや四角形の構造は、コマンドが実行されても変更されません。

モーフされたUV 座標は、コマンドを実行すると、UVポーズモーフタイプとの組み合わせで動作を継続します。

コマンドを実行すると、頂点カラータグのOpenGL表示は正しく動作します。

オプション

このコマンドには、以下のオプションがあります:

法線:オブジェクトに頂点法線のある法線タグがある場合、このオプションは揃えたいポリゴンの頂点法線も反転するか、タグに保存された状態を維持するかを決定します。