法線をそろえる
ポリゴンオブジェクトをモデリングしている時、一部のポリゴンの法線が裏返ってしまうことがあります。このような場合、法線をそろえるツールを使うと簡単に法線の向きをそろえることができます。
Cinema 4D R19から、いくつかの制限がなくなりました。以下のとおりです:
プライマリポリゴンの方向を評価するとき、N-gonsが適切に処理されます(個々のポリゴンがxサブポリゴンとしてではなく)。
分岐ポリゴン(2つ以上のポリゴンに属するエッジのあるポリゴン)が、正しく処理されます。
オプション
このコマンドには、以下のオプションがあります:
法線を反転:オブジェクトに頂点法線のある法線タグがある場合、このオプションは、揃えたいポリゴンの頂点法線も反転するか、タグに保存された状態を維持するかを決定します。
Cinema 4D R19から、いくつかの制限がなくなりました。
N-gonsでは、既存の非表示の三角ポリゴンや四角形の構造は、コマンドが実行されても変更されません。
モーフされたUV 座標は、コマンドを実行すると、UVポーズモーフタイプとの組み合わせで動作を継続します。
コマンドを実行すると、頂点カラータグのOpenGL表示は正しく動作します。
オプション
このコマンドには、以下のオプションがあります:
法線:オブジェクトに頂点法線のある法線タグがある場合、このオプションは揃えたいポリゴンの頂点法線も反転するか、タグに保存された状態を維持するかを決定します。