個々のアセット

アセットブラウザでは、マテリアルとポリゴンオブジェクトの両方を作成に使える多数のアセットが用意されています:

すべてのアセットは、別のカテゴリに分割されます。自身のアセットで、自分でカテゴリを追加できることに留意します。

ヒント:基本ノードのみを記述しています。アセットノードは基本ノードの後に作成され、それ自体は記述されていません。これらのアセットは、アセットをグループに変換コマンドを使用してグループに変換することができます。また、これらのグループの内容を表示して、それらがどのように構成され、どのようにリンクされたかを確認することもできます(例:芝生やステップノード)。
ヒント2:薄膜、アンビエントオクルージョンなどのような以下で説明しているノードのいくつかには、それぞれの既存のシェーダと同じ設定があります。そのため、そこのサンプル画像を見ることも役に立ちます。

また、異なる機能エリアをカバーする異なるノードエディタの多くのノードは、同じように動作しますが(例えば、数式ノード)、他のノードは、シーンノードエディタでのみ使用でき、マテリアルノードエディタでは機能しないことにも注意してください。そのため、アセットリストはフィルタリングされ、それぞれの機能エリアで使用できるノードのみがリストアップされます。