ノードスペース

レイアウトメニューの隣のアプリケーションウインドウの右上に、ノードスペース選択メニューがあります。

異なるレンダラー(一部互換性のないレンダラー)間でノードを利用できるようにするために、この設定は追加されました。

標準レンダラーに新規にノードベースマテリアルを作成したいとします。アセットリストのインストールされたサードパーティレンダラーとだけ働くノードは必要ありません。

この選択メニューには、以下のオプションがあります。

選択メニューには次のオプションが含まれています。

現在 (標準/フィジカル): ノードスペースは常に、レンダリング設定で定義されたレンダラーで使われます。定義したレンダラーがノードスペースを決定します。

標準/フィジカル: これと以下のメニューオプションで、開いているドキュメントすべてにノードスペースを定義します。

この機能を使える、その他のインストールしたレンダラー。

ノードマテリアルはどれも、ノードスペースメニューに標準オプションがあります。

ここで、ひとつの同じマテリアルに対して、ノードスペース(=レンダラー)ごとに別のノードセットアップを作成できます。選択したレンダラーは、適合するノードセットアップを使います。つまり、シーンで別のレンダラーを使うときに、マテリアルの切り替えや再設定は必要ありません。もちろん、これは該当するレンダラーがサポートされている場合だけに働き、Cinema 4D自身のレンダラーの動作になります。

現在のノードスペースに合わないノードマテリアルは、マテリアルマネージャに警告アイコンが表示されます(さらに黒くレンダリングされます)。