UV アンラップ

この新しいツールは、最適化エッジワークフロー(UV つなぎ目と定義されたエッジ、UV アンラップでUV メッシュをアンラップ/リラックス、エッジをさらに選択、再度アンラップなど)の中心です。

シュリンク投影された胸像をエッジ選択してUV アンラップで何度かアンラップします。UV 結合とリラックスコマンドを使って、UVアイランドを結合します。新しい選択をミラーリングコマンドは、クリック数を省くことができます(ここでは例として表示はしてません)。

UV アンラップは、UV つなぎ目として使用されるエッジ選択範囲との組み合わせでも動作します。UV メッシュが展開され、エッジが選択、アンラップ、リラックス、再整列されます。この手順はよくご存知のはずです。原則として、同じことがUV リラックスコマンドで起こります。UV アンラップはこれをすべて一つのコマンドに含め、手順をずっとシンプルにして、多数のクリックを省きます。UV メッシュリラクゼーションは、ABFアルゴリズムを使って実行されます。

ポリゴンを使用モードでは、同じ選択範囲がアイランドとして表示され(内部ではエッジ選択範囲がアイランドの周りに置かれ)、別々にアンラップされます。

このコマンドは、境界のない完全なUVメッシュでは動作しないので注意してください(例:閉じたボリュームでのシュリンク、平行、正面投影のケースのように)。その代わり、メッシュの一部だけを選択すると(境界ができ)、アルゴリズムが働きます。

ヒントとトリック

設定

コマンドには以下のオプションがあります。