オブジェクトの属性

強度[-∞..+∞m]

ダイナミクスオブジェクトがお互いに影響を及ぼす強度を入力します。

正の値:引力

負の値:反発力

ダンピング[0.00..+∞]

オブジェクトの減衰効果を定義します。全てのダイナミクスオブジェクトのスピードが等しくなるよう、内力が調節します。

これにより、動的オブジェクトが無期限に動きを維持するのを防ぎ、接触するまで互いを減速させるように作用します。

質量を考慮

通常、フォースオブジェクトのフォースは、オブジェクトの質量と強度は独立して作用します。ただし、対応するフォースにも影響を及ぼす、質量の異なるオブジェクトを使用する場合は、このオプションを有効にします。軽いオブジェクトは重いオブジェクトに比べ、より高速になり、より小さいフォースに作用します。

減衰

現実の世界のように、Cinema 4Dにおけるフォース(力)は、クローンからの距離が増すにしたがって弱まります。この減衰は、下記のパラメータを使用して定義します。

減衰

これは 内部距離外部距離 との間の減衰要因です(上記の画像を参照)。

内部距離[0..+∞m]

外部距離[0..+∞m]

上図のようにフォースの進行が持続します。ステップもしくは線形が選択され、次のこと適用されされます: 力の強度は、内部距離まで持続します。内部距離から外部距離の間で、力の強度は0になるまで引き続き減少します。

フォースの進行を逆転させると、両方の距離(半径)の間で、強度で設定した距離に伸びて、最大強度の10倍力上昇して内部距離に近づきます。