ボリュームオブジェクト フィールドレイヤー

ボリュームオブジェクトが頂点マップとクローングループに影響します。

このフィールドは、Cinema 4Dのボリュームと接続します。ボリュームビルダー、ボリュームセット、ボリュームオブジェクトなどがフィールドリストに直接設定されます。ボクセルを作っているオブジェクトは、グリッドシェイプオブジェクトで、各ボクセルごとに値があることを忘れないでください。この値はボリュームオブジェクトレイヤーで読まれ(「サンプリングされ」)、次にエフェクタ、デフォーマ、タグなどを使って効果を生成します。

フォグオブジェクトは、ほとんどの場合直接使用できます (これらの値は0と1の範囲であるため)。距離フィールドオブジェクトは、ボクセル値が0-1 の範囲外にあるため、やや複雑になります。したがって、次のことが推奨されます。

ボリュームオブジェクトフィールドレイヤーの値クランプ (クランプボタン) を無効にする

リマップ タブで、ボリュームオブジェクトフィールドレイヤー (最大設定もここで調整する必要があります) のクランプ最小とクランプ最大オプションの両方を無効にします。

ボリュームオブジェクトは:

ボリュームオブジェクトが呼び出されると、ビューポートまたはオブジェクトマネージャで選択されます。

または

フィールドリストにドラッグし、ドロップします。