マテリアル
マテリアル編集は、存在するマテリアルを設定を表示・変更が行えます。マテリアル編集は、マテリアルマネージャにあるマテリアルをダブルクリックして開くことができ、左側にチャンネルが表示されます。属性マネージャでは基本タブの中にチャンネルが表示されます。それぞれのマネージャでの機能は同一のものです。
マテリアル編集を使うと、マテリアルに含まれるパラメータを効率よく編集できます。マテリアル編集を開くには、マテリアルマネージャに表示されているマテリアルのプレビュをダブルクリックして下さい。
マテリアルマネージャの左上にはマテリアルのプレビュがあります。その上のフィールドでマテリアルの名前を変更できます。その下には多数のチャンネルが並んでいます。ここでチャンネル名の左にあるチェックボックス(属性マネージャなら、基本タブにあります)を選択するとそのチャンネルが働き、チャンネル名をクリックするとそのチャンネルのパラメータを含んだページが開きます。一番下にある「照明」ページは常に働いています。一つのマテリアルで全てのチャンネルを働かせるということはありません。必要なチャンネルだけを働かせるようにして下さい。複数のチャンネルを組み合わせ、テクスチャを読み込むことで、いろいろなマテリアルの性質を表現できます。
各チャンネルに対応するページもしくは該当するタブを開くと、いくつかのパネルに分類されてパラメータが表示されています。ほとんどのチャンネルには、同じ場所に色やテクスチャを指定するパネルがあり、その働きは同じです。
その働き、性質:
カラー | 面の色 | |
拡散 | 面の汚れや腐食による性質の変化(カラー、発光、鏡面反射、ハイライトチャンネルの働きに影響を与える) | |
発光 | ライトに依存しない面の自己発光色 | |
透過 | 光線の透過や、レイトレーシングによる正確な光線の屈折 | |
反射 | 他のオブジェクトの映り込みやスペキュラやハイライト効果 | |
環境 | 環境マップによる疑似的な鏡面反射 | |
霧 | 面の内部に生じる霧 | |
バンプ | 面の疑似的な凹凸 | |
法線 | よりリアルな擬似的な凹凸面 | |
アルファ | 面の切り抜き | |
グロー | ポストイフェクトによって面の内部と外部に発生するグロー | |
変位 | 面の凹凸 | |
エディタ | エディタ | ビューポートにマテリアルを表示 |
照明 | グローバルイルミネーション、コースティクス、照明モデル | |
適用オブジェクト | マテリアルを使用する全てのオブジェクトのリスト |
ヒント
テクスチャ(ビットマップ/シェーダ)は、マテリアルやチャンネルに対して、ターゲットのプレビュ画像をドラッグ&ドロップするだけで簡単にコピーできます。上図を参照。
テクスチャ(ビットマップ/シェーダ)は、マテリアルやチャンネルに対して、ターゲットのプレビュ画像をドラッグ&ドロップするだけで簡単にコピーできます。上図を参照。